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发现掌握怪物攻击的一瞬间对于游戏很重要

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原帖由 himrlee 于 2013-12-31 10:05 发表
话说这个设定最早是哪个游戏提出来的?
world heroes?
可以弹反飞行道具


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原帖由 zero3rd 于 2013-12-31 09:51 发表
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

然后就是开打之后站着半天不动手谁先hold不住就输的节奏么?
PVP的话,是的

PVE的话,和LS说的一样,电脑有足够的欲望和动机来攻击你,所以你hold住就行了。

一闪的主要问题还是在于难度太高以及不好控制,因为不同怪物的出招速度,必然都是不同的,所以一闪的有效时间也必须完全不同。大部分厂商,现在根本没那个心思去协调了,也就PS2时代的卡婊会,还调到了鬼3那深井冰的程度。

玩家理想中的一闪是这样的

我站着。我不跟你打。你不要逼我出手。一出手,嗷的一声,手起刀落,就是这么屌。

实际的一闪是这样的

我站着。我不跟你打。你不要逼我出手。哎呀我操好疼按晚了。啊呀我操又失败了。哎呀我操红血了不能再挨打了。一闪成功,嗷的一声血全回满了,手起刀落,就是这么傻。

[ 本帖最后由 quki 于 2013-12-31 12:19 编辑 ]



本帖最近评分记录

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posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

鬼武者的一闪判定太反人类了, 鬼泣的block好歹还有跳b滚b之类的延长判定时间。


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铁拳和刀魂不就自动防御中上段攻击吗?也不见得比其他格斗容易玩。

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posted by wap, platform: Chrome

高风险高回报设定,个人很喜欢。

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原帖由 错乱僧 于 2013-12-30 21:25 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

打枪爱好者表示这些弱爆了。
打枪才是真贱胜负好不好……电光石火之间,你不突突死我,我就突突死你

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引用:
原帖由 himrlee 于 2013-12-31 10:05 发表
话说这个设定最早是哪个游戏提出来的?
街霸3

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引用:
原帖由 kony 于 2014-1-1 14:32 发表


街霸3
街霸1就有Counter迎击伤害变化了

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原帖由 超越仙的石头人 于 2014-1-1 00:27 发表


打枪才是真贱胜负好不好……电光石火之间,你不突突死我,我就突突死你

傻大粗黑
见面射一脸
所以纤细的日式爱好者不喜欢

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引用:
原帖由 joachim 于 2013-12-31 20:51 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

鬼武者的一闪判定太反人类了, 鬼泣的block好歹还有跳b滚b之类的延长判定时间。
弹一闪假的?

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posted by wap, platform: SONY (Xperia S)
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原帖由 @sarion  于 2014-1-1 17:16 发表
弹一闪假的?
我说的是普通的一闪, 你有病啊非要抬杠?

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你们以为打枪就没有一闪了?

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FPS不是预判么,一闪闪子弹然后反弹么

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鬼武者3那穿浴袍的娘们不是能打枪一闪吗

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还是dota好玩

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