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[其他] BLZ现在的游戏动不动就弄那么大的数字究竟是什么原因?

数据膨胀


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[ 本帖最后由 lucasxp 于 2014-1-6 15:49 编辑 ]



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最烦这种数据比草纸还不值钱的玩意,很山寨的感觉。纸马两位数,地球三位数,正常的4到6位数够用了。


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最近在玩梦回传奇, 一个良心仿传奇单机游戏
重温了一下为了一两点攻击提升而疯狂的时代

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炉石还好吧,十以内加减法

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放屁d3 dps起点十几万

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用数字强制更新新资料片装备  防止玩家保留上一版本装备

数字多个0  原来的再极品特效的装备也得让路    当然 boss血量肯定不止多个0而已

当年高端团队rush熔火之心的拉格纳罗斯 可以3分钟内解决战斗 不会出现火焰之子   现在就算最高级别的团队 打资料片第一个团队副本 也不可能3分钟rush

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暗黑3资料片T6难度boss血170亿,大家感受一下。讲真暴雪比你们想的还要下限

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引用:
原帖由 caiyifeng 于 2014-1-7 11:53 发表
暗黑3资料片T6难度boss血170亿,大家感受一下。讲真暴雪比你们想的还要下限
25H 脑残吼都40多亿的血了,这游戏能玩
这次要不压缩属性,估计下个资料片DPS 100W起 BOSS血量100亿起步
玩家的血量将达到70年代BOSS水平

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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

现在T都是百把万的血,boss的血只看前两位,太荒谬了

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原本的曲線公式下的必然結果,但是修正又需要很長的工作週期。所以數值壓縮從5.0做到6.0才有結果。

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早就对为暴雪数据库中某条记录的某字段努力深恶痛疾了。

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原因就是老暴雪的人都走光了

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posted by wap, platform: Android

纸马99血大赞,其实个人觉得hp 9999,mp 999刚好啊

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posted by wap, platform: HTC

dnd才是真理

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