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» OpenGL ES新标准预览:没有曲面细分,没有几何着色器
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OpenGL ES新标准预览:没有曲面细分,没有几何着色器
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发表于 2014-1-10 22:00
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原帖由
腻水染花腥
于 2014-1-10 21:44 发表
这句话已经杀死了AMD
倒也不见得,AMD上一年第三季度已经开始盈利,靠的不是APU,是GPU这一块业务!包括游戏机这一区域!老美某分析师说一台PS4和Xbox One能给AMD带来80美元的利润,这点我倒不相信……不过HSA联盟是一个至少不算小的组织,而且APU是目前HSA最前锋的产品,按照AMD的估算,传统零售民用领域的APU架构产品会占未来APU总量不会太大,一半以上是其他领域,比如类似PS4和X1这样的产品!所以我只是对目前AMD的桌面APU为推进HSA架构的动力感到担心,因为桌面应该目前没HSA的空间,除非Intel也跑来推,但是没这个必要!所以在民用桌面上,HSA的推动肯定是一个很缓慢的过程,所以我也说Kaveri实际上最终对于大多数消费者来说,还是一个CPU性能平平但GPU性能可和中端显卡相比的产品,价格够低就能有市场!
我个人觉得,目前AMD的路子没走错,在发展自己的异构之路前提下,拿下三大主机是相当务实的行为~只不过我是真觉得现阶段在桌面显卡上搞这么强的双精度运算是真没必要,这点NV倒是学精了……
PS:加一句,就算挖矿也只是单精度,AMD把双精度性能降低一些,至少我现在不会因为这个浮动运行频率和发热骂娘!手上一个迪兰的卡倒是三风扇,娘的风压不够,温度还是96℃……
[
本帖最后由 阿卡 于 2014-1-10 22:03 编辑
]
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