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魔神至尊
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元始天尊
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-12 04:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 主机版c3就是比gow挫,这个真不用洗地,分辨率帧数摆在那 纵使你多牛逼的特效 输出出来都糊成翔了
小黑屋
原帖由 @自由人眼镜兄 于 2014-1-12 04:54 发表 小白问一下LZ,看见你一直说TLOU使用了全局光照。 但你对同样大热门游戏GTA5只字不提,难道GTA5没有用全局光照吗?
原帖由 自由人眼镜兄 于 2014-1-12 04:54 发表 小白问一下LZ,看见你一直说TLOU使用了全局光照。 但你对同样大热门游戏GTA5只字不提,难道GTA5没有用全局光照吗?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 04:57 发表 360版C3是1152x720,GOWJ是1280X720 表面上看GOWJ占点便宜,但C3自带2X SMAA,效果比GOWJ的FXAA更好 帧数都徘徊在2430之间 而且别忘了GOWJ的场景和描绘距离都比C3小了不知道多少倍
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-12 05:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 只能这么说 Gowj虽然也渣 但是好歹把ue3的优点体现出来了 但是c3把ce3的优点表现出来了吗?
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原帖由 @茎钢扶撸娃 于 2014-1-12 13:10 发表 狗屁全局光!玩过3dsmax vray的人一看就知道TLOU根本没全局光(假全局光都谈不上,假全局光需要靠N多个真实的灯光补光模拟,至少大几十个,PS3有这个能力?顶级的GTX780ti都未必有这个能力!),先靠计算机打灯烘培出的带有所谓"全局光"效果的贴图,加上1个点光源投射动态阴影或明暗的效果! 简单说就是,在开发机的PC里,靠美工调试好效果,打好各种灯(不限定数量,怎么出效果怎么打灯,跟做效果图一样,但需要靠经验配合最后实机动态光源),然后渲染出带光照的贴图,然后再重新贴回到模型上,再加上一个点光源,用来加强明暗或动态投影,什么全局光都是屁话!这种技术,国内玩3dsmax做动画的一抓一大把,会做这个的国内至少上千人是有的!至于画面的美感,完全取决于美术眼光,美工好,各种角度物件和色彩搭配的好,画面美感就好看,跟技术无关! TLOU什么超越主机机能的画面就是个笑话,哄外行还凑合.本人只对TLOU的美工很欣赏,至于技术,根本不能和C3比!C3那个很多效果是靠编程实现的,很多跟美工没太大关系,不是一句两句说得清楚的! 多去火星时代看看,那里经常有各大游戏制作内部的技术文章发表,多看看,自然就简单多了!把游戏看复杂了,没多大意思! 上一片简单的贴图烘培教程,一般人,装个MAYA,稍微动动手,很容易就做出来了 http://player.youku.com/player.php/sid/XNjUyMjMwNTky/v.swf >>网页