小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:27 发表 division的类型更接近刺客信条,你把这个当FPS玩会很失望的
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元始天尊
原帖由 Gskyace 于 2014-1-18 15:30 发表 …不是TPS么? 这游戏不算接近AC,Watchdog才……
原帖由 @Gskyace 于 2014-1-18 15:32 发表 “All these things are what actually let us have all the AI and all the players and huge Titans running around with all these physics. The extra bandwidth is what lets us fill the world with moving things, and the available CPU is what lets us do things like AI, you know? And it’s not just a bullet flying through the air, that’s moving and causing network data, it’s an actual AI that’s making decisions and trying to shoot at things and looking around” OXM的采访里提的…… 反正大部分AI是真的傻,走在他身边贴着刀,一组人一连刀好几个,不带反应的。
原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 另外我希望ai不仅限于步兵 最好有武装直升机 装甲车什么的才过瘾
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:27 发表 division的类型更接近刺客信条,你把这个当FPS玩会很失望的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:33 发表 UBI的次世代游戏都一个尿性,量产罐头化沙盘 watchdog的黑客潜入、division的生存协作都是外面的皮,去了这层皮,里面的核都是AC的核 division的生存要素达不到dayz那个水平,UBI也没想达到,做的太复杂太难不好卖 比起division,destiny更符合射击游戏的定义
原帖由 @dddog 于 2014-1-18 15:46 发表 posted by wap, platform: iPhone Destiny是我最不看好的游戏 人物造型乱七八糟 风格严重不协调 迄今为止搞不清PVE pvp比重分别多大 原以为是大型多人在线 搞到最后又是开房间 还有就是刷枪 伤害数字浮动 这些都不是正经打枪游戏该有的东西
原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:46 发表 posted by wap, platform: iPhone Destiny是我最不看好的游戏 人物造型乱七八糟 风格严重不协调 迄今为止搞不清PVE pvp比重分别多大 原以为是大型多人在线 搞到最后又是开房间 还有就是刷枪 伤害数字浮动 这些都不是 ...
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:41 发表 BOT不能开载具,只有步兵,除非是剧情需要的特殊兵种 但你自己的titan是可以交给AI接管的 不是把载具送给BOT,而是让AI接管载具,杀人的分数依然算到你头上,载具依然是你的,别人进不去,你想钻回去随时都可以钻 ...
原帖由 超越仙的石头人 于 2014-1-18 15:40 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920) 这段英文和下面汉语之间毫无逻辑关系是什么情况?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-18 15:56 发表 我就想知道杀了AI算不算进KD里面?