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神海2最大的特点还是色彩丰富 完全不是虚幻3那种发黄发油的画面风格

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ue3的兄弟双子传说一点油腻都没有
油腻是美工的原因吧


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我觉得尼泊尔小镇那个带游泳池的楼顶最美了~~



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引用:
原帖由 anakin 于 2014-1-21 10:46 发表
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ue3的兄弟双子传说一点油腻都没有
油腻是美工的原因吧
绝大部分UE3引擎出来的画面都是油腻的感觉,如果只有那么几个不油腻,只能说不油腻的才是美工的原因吧~~~


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技术水平第二 美工意识第一

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非常喜欢ue3的画面风格

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UE3最近双子传说不错,不知道UC4这回的风景会是什么风格的

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引用:
原帖由 king8910213 于 2014-1-21 11:18 发表
UE3最近双子传说不错,不知道UC4这回的风景会是什么风格的
顽皮狗说过uc4用的还是ps3时代的引擎,所以进化应该不会有多大,还是等顽皮狗uc4之后的新引擎出来再说吧

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神海就是一部观光大片,光看就已经很舒服了。何况还将很多不同的游戏原素融合在一起。

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虚幻3做的效果是废土风格,船长是文艺小清新,只不过一般人都喜欢文艺片,风格不同的东西比个毛比。
ps:怎么没几个人喜欢西藏那一关呢?老听你们说香巴拉,香巴拉的,尼泊尔啥的,一点感觉都没有,反倒是西藏关颜色太爽了!颜色不是丰富就好,是恰到好处,西藏关红蓝白就是这样,和我在藏区拍的照片基本差不多,还原度太高了

[ 本帖最后由 小色 于 2014-1-21 13:28 编辑 ]

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没觉得虚幻3的画面比神海差
不过神海细节更丰富, 比如衣服湿了, 过会能变干, 玩神海更像看场电影 。

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引用:
原帖由 小色 于 2014-1-21 13:26 发表
虚幻3做的效果是废土风格,船长是文艺小清新,只不过一般人都喜欢文艺片,风格不同的东西比个毛比。
ps:怎么没几个人喜欢西藏那一关呢?老听你们说香巴拉,香巴拉的,尼泊尔啥的,一点感觉都没有,反倒是西藏关颜色 ...
西藏那关超凡脱俗,美的惊心动魄。虚幻3的画面风格我有点看腻了。

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神海的画面不用说了,但我觉得UE3的西游记画面也很不错。

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镜之边缘就是ue3,一点油腻感都没有

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最让我想吐的虚幻3引擎游戏就是阿修罗之怒!那狗屎一样的画面总让人感觉我是不是在用mx440玩次世代大作,总觉得显卡不对,人物啊环境什么的都没有给我做渲染。

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昨天通了深海2,我只能说4年前的游戏做成这画面,惊了。

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