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[业评] 恶名昭彰2的画面被严重低估了

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原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 2014-1-21 22:52 发表
360上那个镇压(?),卡通描绘的画面加上超级系的设定。全程旱地拔葱一跳十丈高的,个人认为是上世代最爽快的沙盘游戏
SR4完爆 而且镇压2居然比1都还差


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原帖由 hqqttjiang 于 2014-1-21 22:55 发表


SR4完爆 而且镇压2居然比1都还差
2确实我就不太起劲了,但是圣徒4能全程旱地拔葱么?



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镇压无聊的很 故事也毫无心意 很快就腻了 sr好呆充满了恶搞


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从城市最高处纵身一跃,再用闪电技能直冲地面,下落过程**紧缩,貌似真能感觉到那种失重感。爽爆。

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可惜不是全平台
所以被严重低估了
本帖最近评分记录
  • xeno2 激骚 +1 人身攻击 2014-1-22 01:39
  • 取暖的刺猬 激骚 -1 反对 Rated by wap 2014-1-21 23:57

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故事讲的比较烂,演出性太差。系统搭建不错,玩进去还是吸引人的,只怪gta太高了

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2代我白金了,杀了不少时间

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这系列游戏评分很高的 sucker punch从ps2开始就是神制作组 要不是最近ps+送了 估计很多人错过了

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玩到后来重复程度实在是太高了  无心继续

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当初刚买PS3时候对所有中文游戏感兴趣,初代是第一个买的,玩的很开心,2首发买但是一直没怎么玩下去。在索尼的二线独占里面这个是我最有爱的,但说最好的超级英雄就捧杀了,老爷实在高太多。

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镇压跟恶名2算是各有千秋,镇压好在游戏出的早比较抓人(玩到的时候就觉得规模惊人,不知会不会成为GTA4的劲敌),场景搭建比较大气,蜘蛛侠式的爽快全程皆有,收集做得比较开放,探索区域被能力升级卡着算是不错的关卡控制手段,探索的体验非常棒,记得登上中心地带维安总部顶楼就非常考验人了,居然从那么高的地方跳海也有隐藏成就,这方面的愉悦感恶名系列并没有超越镇压1

恶名2的攻击手段比较多,善恶值让游戏有耐玩性,跟踪,操纵电波激活继电器,拆弹,冰火属性等游戏要素穿插得也比较用心,但还是过于倚重战斗,体验也确实比较单调,后期拿到了电波牵引这种蜘蛛侠能力之后算是很爽的,但毕竟接近终盘,爽快感没多久就破关了,能早点给多好

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两作都白金了……
试试inFamous 2爬到塔尖环绕以下镜头,感觉估计超30帧。
那时候就开始很期待次世代了……

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这两天正在玩2代的万圣节DLC,美服现在才3块
这游戏两代都是首发
一代印象最深的是垃圾塔跳下,脑袋都麻了,就跟坐过山车一样-  -
2倒是印象不深,玩了一遍就封盘了,有点遗憾的就是1代支线任务无脑重复的问题,在2代里居然没有得到任何改进

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原帖由 mazdaism 于 2014-1-21 23:55 发表
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故事讲的比较烂,演出性太差。系统搭建不错,玩进去还是吸引人的,只怪gta太高了
GTA就是勃朗峰,尤其5代除了潜艇浮出海面时帧数寒碜,真是没短板了。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2014-1-22 00:37 发表
镇压跟恶名2算是各有千秋,镇压好在游戏出的早比较抓人(玩到的时候就觉得规模惊人,不知会不会成为GTA4的劲敌),场景搭建比较大气,蜘蛛侠式的爽快全程皆有,收集做得比较开放,探索区域被能力升级卡着算是不错的关 ...
上时代给我一览众山小的舒爽的有镇压1、虐杀原型1跟gta5,附议。另外恶名昭彰2的人肉电车运用好,也是提高游戏性和观赏效果的好途径。

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