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[新闻] 转一贴:任天堂WiiU为什么失败?游戏开发者曝内幕

索尼和微软向来就指望第三方在自己的平台上做游戏,无论是硬件、服务自然都做的好。

而任天堂的策略基本上就是靠自己,不太待见第三方也属正常。

对于我来说  有没有第三方无所谓的事,本来买wiiu 就是奔着任天堂自己的游戏来的。


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任天堂每年的新卒採用説明会 人山人海。一试通过的门槛更是高到爆表。一般C类大学就没什么希望了。
结果招来的“高材生”就开发出这么个开发套件?
看来,任天堂目前企业内部管理问题太大,不洗牌的话前景灰暗。



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这里的任天堂显然指的是noa吧


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引用:
原帖由 nkaito 于 2014-1-25 08:04 发表
任天堂每年的新卒採用説明会 人山人海。一试通过的门槛更是高到爆表。一般C类大学就没什么希望了。
结果招来的“高材生”就开发出这么个开发套件?
看来,任天堂目前企业内部管理问题太大,不洗牌的话前景灰暗。
招来的又不是美国人欧洲人,招的不还是日本人,日本人的思维就这样~
欧美那些技术公司还是网络公司有几个日本人。。。。
要说任天堂管理有问题还不如说整个日本公司都有问题,就算是日本人自己向高层反应问题也得等,在你看来是很小的问题也得上面高层商量好几天再给个答案~
除非任天堂再出一个荒川实,别人荒川实即是高层又是混欧美,思维上都不是单纯日本人的思维,当年在NOA当家的话就和第3方还有经营策略上相当灵活,为任天堂开拓欧美市场立下了汗马功劳~
现在NOA没有说的上话的人,全部是靠日本总部决策
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  • maidofhonor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-1-25 10:02

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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

noa不就是表演,喷,喷,表演吗

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本来就是小公司,玩不下去而已,所以想着法子省钱,未来都搞云游戏,任天堂怎么办,和谷歌微软比谁造的数据中心多?而且又是典型的日企,不改革没戏

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posted by wap, platform: iOS

看到日本公司典型的毛病,反应迟缓

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posted by wap, platform: UC

我猜是ubi的脏比u
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  • cfqxd 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-1-26 13:05
  • 海若客 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-1-25 18:08

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posted by wap, platform: 小米

荒川实在的话,wiiu没准真能像n64一样力挽狂澜

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引用:
原帖由 nkaito 于 2014-1-25 08:04 发表
任天堂每年的新卒採用説明会 人山人海。一试通过的门槛更是高到爆表。一般C类大学就没什么希望了。
结果招来的“高材生”就开发出这么个开发套件?
看来,任天堂目前企业内部管理问题太大,不洗牌的话前景灰暗。
搞引擎和SDK这块,日本的一流人才扔到欧美就只能算二流了
更何况任天堂的“一流”在日本都不算一流,整个公司上下全部缺乏高清经验,这谁都知道
PS4?从软件到硬件都是SCEA主导的,不关日本总部什么事
引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2014-1-25 09:56 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
noa不就是表演,喷,喷,表演吗
荒川和林肯在的时候NOA是很踏实的
山内老头把这俩人清理了,几年后雷吉这二逼大猩猩上台,NOA才变成喷子大本营

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posted by wap, platform: iPhone

n64,ngc 时期死不去是因为当年pc硬件和游戏还没突破,现在不说pc甩10条件街了,还有各种平板只能手机,这次淫天堂只能吃瘪了吧

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现在的NOA就是个纯销售分部。大猩猩只能当当日本的跟屁虫。

想N64跟NGC年代,老山内都考虑过总部搬到美国,再看看现在。。。

任天堂简直就是逆时代潮流而动的典型

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posted by wap, platform: Motorola (DROID2)

看来可以省钱了,谢谢各位的信息。

技术不行人气不行第一方再牛逼也终究没用的。

想起了二战波兰骑兵用马刀砍德国坦克。。

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其实三个字就可以形容:懒蠢贪

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必须死,不用多说了

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