时靸双鸳响
天外飞仙
廊叶秋声
原帖由 @flies 于 2014-1-28 01:14 发表 不是买不买账的问题,而是扩大认知度让更多的人接触到的问题,手机平板大行其道的时代,绝大多数人根本不会去接触传统游戏机。 只要让更多的人接触到了了解到了,那就可以通过内容决胜,内容是任天堂的强项。
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魔王撒旦
小黑屋
禁止访问
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-1-28 09:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 任天堂全机种模拟器接触不到?需要迷你游戏扩大知名度?
原帖由 腻水染花腥 于 2014-1-28 09:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 然后一看,接触传统游戏的门槛两百镑,一个传统游戏三十镑,附带随时被腰斩的风险 我以前就说,任天堂以为玩家不聪明这是他的选择,但以为玩家都是傻逼这就有点过了
五道杠
原帖由 @flies 于 2014-1-28 09:40 发表 前段时段有个手游玩家朋友问我,说任天堂是不是有款叫动物之森的社交游戏,听说很有趣,能在IPAD上玩吗? 这就是内容决胜的典型,口袋妖怪也是。
船鞋爱好者
元始天尊
凤凰
原帖由 flies 于 2014-1-28 09:40 发表 前段时段有个手游玩家朋友问我,说任天堂是不是有款叫动物之森的社交游戏,听说很有趣,能在IPAD上玩吗? 这就是内容决胜的典型,口袋妖怪也是。
苦逼组
混世魔头
Sp33
银河飞将
33
原帖由 @flies 于 2014-1-28 10:36 发表 回23L和26L,确实是内容决定平台,因为我这个朋友在平板上玩社交游戏玩腻了,想要玩更复杂更高层次的社交游戏,这种玩家已经脱离轻度玩家群体了,进化成中度玩家了。