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[其他] 小岛这曲忠诚的赞歌太感人了

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原帖由 @polobak  于 2014-2-17 15:48 发表
小岛再一次扮演了软黑本色
x1的机能捉急


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-17 15:34 发表

材质几乎全是拍照得来的
后处理能不用就不用,最大限度保障真实观感

MGS5的卖点是美工,不是引擎
我倒觉得这后处理用得恰到好处。。
这像差滤镜和逆光时的溢光调校得刚刚好,不多不少。。
尤其是像差效果,虽然很多游戏都在用,但我很喜欢那种用了等于没用的质感。。
日本人对有关光学特性的研究似乎有他自身的心得。。



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原帖由 倍舒爽 于 2014-2-17 15:50 发表
我倒觉得这后处理用得恰到好处。。
这像差滤镜和逆光时的溢光调校得刚刚好,不多不少。。
尤其是像差效果,虽然很多游戏都在用,但我很喜欢那种用了等于没用的质感。。
日本人对有关光学特性的研究似乎有他自 ...
有后处理,但并不多,而且后处理效果就是以模拟相机镜头为目标
我说的滥用后处理指的是BF3和KZSF那种风格,不论走到哪都是一大片横向眩光晃瞎眼,MGS5跟这个不是一回事
这次加入了类似显卡危机的动态日出日落效果(GZ里没有,要等到PP),每个场景都有时间变化,所以看到某个图感觉光照不好看,那不是不美观的问题,而是这个时间的光照就这样

MGS5的多边形、贴图还是以PS3为基准开发的,只是在光照模型上下了一些功夫


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PS4的
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-17 15:34 发表

材质几乎全是拍照得来的
后处理能不用就不用,最大限度保障真实观感

MGS5的卖点是美工,不是引擎
我怎么感觉很搓。。。。
几乎没什么真实感,感觉像上世代的东西。。。。

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原帖由 tommyshy 于 2014-2-17 15:50 发表
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x1的机能捉急

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X1若是弱了些,但也不至于直接降到720p吧

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原帖由 @madrista7  于 2014-2-17 15:58 发表
https://pbs.twimg.com/media/BGarpN1CIAAliU2.jpg:large

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呵呵,软饭要记得mgs4时候xbox是0p

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mb笑抽了,微软天天被打脸。

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不知道别人怎么想,我觉得够720p的话,还是优先保证帧数比较好!可惜多数厂家不这么想!

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

Xbox1?No!
Xbox720?Yes!
本帖最近评分记录
  • mildsalt 激骚 +2 精品文章 2014-2-17 17:15
  • shiningfire 激骚 +1 精品文章 2014-2-17 16:07

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原帖由 razgriz 于 2014-2-17 16:05 发表
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不知道别人怎么想,我觉得够720p的话,还是优先保证帧数比较好!可惜多数厂家不这么想!
看游戏了  快节奏的FPS 当然帧数第一  其他的 1080P优先,电视上1080P点对点显示比720P拉伸效果好太多了

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GAF站上的几个对比GIF

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原帖由 倍舒爽 于 2014-2-17 15:32 发表
我觉得本世代有这画面已经非常逆天了。。
管他啥技术不技术不够班啥的~
这张真有种照片实感。。(虽然连近视也模拟了)
这个就是pbs的好处了,只要参数对,什么光照都是一样真实。pbs原理简单,算法也简单,就是做材质做到死。小岛组这次就是做材质很用心。广是说拍照,不足以说明真实性,材质不是只有diffuse。虽然pbs在次世代快成标配了,但材质是否用心才是最后效果的关键。

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