元始天尊
原帖由 cnlipeng 于 2014-2-18 22:30 发表 意思是ESRAM就算针对进行优化,也不能像CELL那样后期发力了?那延时少这个优点,对游戏是基本无用处了?那延时小对其它哪类型的应用的优势?
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廊叶秋声
混世魔头
原帖由 讴歌123 于 2014-2-18 22:57 发表 MS在ESRAM上面偷鸡不成蚀把米,为了节约制程上去后的成本,弃用360上的EDRAM,改用直接集成在SOC上的ESRAM,结果ESRAM大大吃掉了GPU的面积 如果还用EDRAM的话,不带在容量上可以轻松拉到64M甚至128M,GPU也能上到 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 22:59 发表 EDRAM得拿出来,SOC做两个die,中间搭一个高速通道,就像英特尔那样 这么弄量产的时候多几道工序,但良品率和风险都很好控制
魔神至尊
原帖由 cnlipeng 于 2014-2-18 23:03 发表 我认为微软用ESRAM,最大的原因是因为多任务,多功能,因为要保证8G内存,GDDR5又不能保证上8G。索尼本来也只打算上4G,但后期由于技术上能实现8G,所以就直接上8G了。如果微软还没有什么特殊武器,这个世代中后期 ...
原帖由 bsseven 于 2014-2-18 23:04 发表 喷了,360的三红怎么来的?就是EDRAM和主GPU升热不一致导致的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 23:08 发表 微软自己在焊接和散热上偷工减料闹出三红还能怪在EDRAM头上? AMD和英特尔玩了这么多年的胶水,哪个红了?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 23:06 发表 这问题太容易解决了,别用APU,CPU和显卡分离,做两个内存控制器,一个DDR3一个GDDR5,前者6G后者2G 微软自己非要在主板上节省成本统一用DDR3才闹出这么多事