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[新闻] 多边形比拼!

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原帖由 雪猹 于 2014-2-21 09:33 发表
posted by wap, platform: iPhone

楼主要我比什么?
用KZSF和Ryse说明多边形不重要:D
用教团和Ryse说明多边形很重要


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引用:
原帖由 west2046 于 2014-2-21 13:55 发表

用KZSF和Ryse说明多边形不重要:D
用教团和Ryse说明多边形很重要
这个时候你怎么忘记自己鼓吹的1080p和60fps了



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crysis3高模















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我如果没记错的话,每个公司,每个引擎,都有一套高模转低模的工具或算法,建模的时候都是高模,然后放到游戏里就扔到那个工具里转成低模。

暴雪有一套工具最牛逼,这个是自己开发的,开发这套工具的主力在暴雪工作了20年左右,只做这一套工具,然后暴雪那些上百万上千万的高模扔到这个工具里面转出来几千个面的低模,比其他公司十几万的低模素质还高。(具体数字可能记忆有误,勿喷)

反正我觉得这些建模的都挺牛逼的,不管是人物还是建筑还是物件什么的,每次玩GTA的时候都感叹尼玛这样的游戏还不得把美工给活活累死……

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ryse拨片







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连播片都拿来比了

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引用:
原帖由 SuperX360 于 2014-2-21 14:05 发表
连播片都拿来比了
拨片还没高模多边形多。

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说真的,现在大多人物的模型的贴图质感什么都做得很好了,但是毛发系统还是没有看到一个满意的

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引用:
原帖由 斯巴达 于 2014-2-21 16:06 发表
说真的,现在大多人物的模型的贴图质感什么都做得很好了,但是毛发系统还是没有看到一个满意的
因为猪脚一般都是短发

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引用:
原帖由 美利坚游客 于 2014-2-21 18:24 发表


因为猪脚一般都是短发
因为头发是软肋,所以主角要么是头盔男要么光头要么平头短发。

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这么会搞多边型
怎没一个像样的"水"啊

难道神海水要再战10年吗?

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都是光头

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-2-21 13:58 发表
crysis3高模





http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1e79mu6at6b ...
美工果然渣,造型能力很洗吹剪乡土风,以为写实就牛逼,一点美感都没有。

艺术造诣上被7楼的TLOU完爆。

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布料物理和头发物理都是很难做的

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引用:
原帖由 bsseven 于 2014-2-21 09:38 发表


http://img1.gamers ...
第一个人脸照片啊

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