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[业评] +++++现在的FPS类比起当年的CS来,游戏本质有进化吗?

posted by wap, platform: Galaxy Note III

老古董表示相对CS来说,现在的FPS除了画面,其他的都在原地踏步。


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不玩的人自然感觉没差别
反正都是屏幕右边一个枪
呯呯呯



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posted by wap, platform: iPhone

昨天cod狗联机免费玩了一会。
哎呦我就艹了,我1级跟尼玛50的多的干,干也就干了,但尼玛连枪械都不一样。你说主机版带瞄准也就算了,pc版带j8瞄准了,进了一张图,使用面积能跟bloodstrike有一拼,犄角旮旯就不说了,这一坨坨的camper b,说白了就是对地图的熟悉+一点听声辨位,见人就瞎b突突。cs里那些步伐,压枪,高速单点,预瞄准这些全是扯


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

cod,bf啥的就是合家欢,作为fps竞技来说给cs提鞋都不配。

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posted by wap, platform: iPad

有一个很大的区别,就是你不必拿着大鸟和对方互瞄了,你也可以开载具轰对方

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

cod,bf啥的就是合家欢,作为fps竞技来说给cs提鞋都不配。

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引用:
原帖由 @finalx  于 2014-2-24 15:45 发表
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昨天cod狗联机免费玩了一会。
哎呦我就艹了,我1级跟尼玛50的多的干,干也就干了,但尼玛连枪械都不一样。你说主机版带瞄准也就算了,pc版带j8瞄准了,进了一张图,使用面积能跟bloodstrike有一拼,犄角旮旯就不说了,这一坨坨的camper b,说白了就是对地图的熟悉+一点听声辨位,见人就瞎b突突。cs里那些步伐,压枪,高速单点,预瞄准这些全是扯
啥都不懂瞎bb

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-24 15:15 发表
就是因为CS没有回血不能复活
所以CS里干掉一个人的爽快感和成就感也不是COD那种廉价的感觉能比的
Cod一样有一条命的拆炸弹模式你不知道?

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引用:
原帖由 dog 于 2014-2-25 13:23 发表
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Cod一样有一条命的拆炸弹模式你不知道?
地图含金量差太远
COD先天不适合这种模式,就算提供了,自己看看有多少人在玩,和TDM的比例是多少

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-25 13:25 发表
地图含金量差太远
COD先天不适合这种模式,就算提供了,自己看看有多少人在玩,和TDM的比例是多少
那你给我解释解释为什么只有CS那种模式才是真谛

COD就是廉价快感?我真受不了你们这种无缘无故的优越感 很多fps游戏都有关键时刻靠一己之力的出色发挥拿下比赛的兴奋时刻 你怎么区分哪个廉价哪个不廉价?

看之前几楼的留言 连个压枪 点射都成了CS专有的技术了

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我个人对CS没啥意见 当年玩得不好可也挺爱玩 现在睡前打开 twitch看别人玩CS也挺有意思

可有部分CS玩家鼻孔朝天 把别的游戏都踩在地下是什么毛病?看看前面几楼那位 卧槽你打个cod 别人和你用的枪不一样都要喷 这他妈纯属有毛病吧

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引用:
原帖由 dog 于 2014-2-25 13:50 发表
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那你给我解释解释为什么只有CS那种模式才是真谛

COD就是廉价快感?我真受不了你们这种无缘无故的优越感 很多fps游戏都有关键时刻靠一己之力的出色发挥拿下比赛的兴奋时刻 你怎么 ...
COD的地图和系统都是围绕TDM的思路做的
这思路就是地图平铺,充斥着大量进不去的空房子(这点不一定是制作者故意的,和老掉牙的引擎限制有关系),地图面积和人物数量比偏大(主机版,PC有时候一个服可以塞64人那另当别论)选手不断在地图里跑圈,整个对战是动态的
拆弹模式的地图依然是拿TDM改的,并不是专门为拆弹量身定做
COD历代人气最高的地图都是小规模跑酷突突类,比如Safehouse,比如Nuketown,各种多层大图官方做了一张又一张从来都没成为人数最多的地图,更别提4代之后的大图就没几张靠谱的,连官方都在不断翻炒4的老图

而CS的地图先天以6V6为主,面积不大,不需要用户到处跑主动狩猎机会,因为地图面积不大,所有进攻和防御点都非常清晰,关键卡位口争夺非常激烈,除了狙击枪其他武器不需要机械瞄具,也就没有举枪瞄准这个步骤,从进入目视到击毙的间隔非常短

论地图制作水平,FPS领域,Valve拍第二没人敢排第一,Valve的最大优势就是地图

压枪点射不是CS专有的技术,但在CS里远比COD重要,COD武器后坐力小太多了

作为一个从2002年开始看比赛,Q3、UT、CS、BF、COD、Halo项目都看的人,我可以毫不客气地说,认为COD的技术含量能和CS相提并论才是无缘无故的优越感
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  • ruu 激骚 +1 拍拍肩膀 2014-2-25 21:19

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-24 15:15 发表

就是因为CS没有回血不能复活
所以CS里干掉一个人的爽快感和成就感也不是COD那种廉价的感觉能比的
GO还不是有TDM和生存模式
买游戏要考虑大众
要说竞技,屎呕地还能打比赛呢,禁这样禁那样的SD

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原帖由 dog 于 2014-2-25 13:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

我个人对CS没啥意见 当年玩得不好可也挺爱玩 现在睡前打开 twitch看别人玩CS也挺有意思

可有部分CS玩家鼻孔朝天 把别的游戏都踩在地下是什么毛病?看看前面几楼那位 卧槽你打个 ...
非军事模拟类,FPS的难度梯队
Tribes>Quake>Unreal>Team Fortress>CS>Halo>BF=COD

COD再往下就是纯休闲游戏了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-25 14:03 发表
COD的地图和系统都是围绕TDM的思路做的
这思路就是地图平铺,充斥着大量进不去的空房子(这点不一定是制作者故意的,和老掉牙的引擎限制有关系),地图面积和人物数量比偏大(主机版,PC有时候一个服可以塞64人那另当别论)选手不断在地图里跑圈,整个对战是动态的
拆弹模式的地图依然是拿TDM改的,并不是专门为拆弹量身定做
COD历代人气最高的地图都是小规模跑酷突突类,比如Safehouse,比如Nuketown,各种多层大图官方做了一张又一张从来都没成为人数最多的地图,更别提4代之后的大图就没几张靠谱的,连官方都在不断翻炒4的老图

而CS的地图先天以6V6为主,面积不大,不需要用户到处跑主动狩猎机会,因为地图面积不大,所有进攻和防御点都非常清晰,关键卡位口争夺非常激烈,除了狙击枪其他武器不需要机械瞄具,也就没有举枪瞄准这个步骤,从进入目视到击毙的间隔非常短

论地图制作水平,FPS领域,Valve拍第二没人敢排第一,Valve的最大优势就是地图

压枪点射不是CS专有的技术,但在CS里远比COD重要,COD武器后坐力小太多了

作为一个从2002年开始看比赛,Q3、UT、CS、BF、COD、Halo项目都看的人,我可以毫不客气地说,认为COD的技术含量能和CS相提并论才是无缘无故的优越感
我就问你一句 游戏是用来娱乐的还是用来比赛的?

我上一天班下来打开机器是开开心心乐乐呵呵的放松的 不是和几个基友扯着嗓子要死要活神经蹦紧的打比赛的

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