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[其他] 越来越反感这种 过场一套精磨 游戏一套低磨 的把戏了 太不和谐了

当时MGS强调的就是这一点


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引用:
原帖由 edwang 于 2014-2-25 11:21 发表
当时MGS强调的就是这一点
mgs一样是过场高模,实际游戏较低



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @baki  于 2014-2-25 11:13 发表
就是这意思。过场就应该全部是即时演算啊,搞什么莫名其妙的播片啊?
载入新场景要时间好伐,不是每种游戏都适合无缝切换


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我觉得还好,没怎么影响游戏体验,相比之下拍照模式效果直逼照片,一进游戏就萎了那种,我觉得应该拖出去TJJTDS。

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

神海系列保持得就不错吧

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-2-25 11:27 发表
posted by wap, platform: iPhone

载入新场景要时间好伐,不是每种游戏都适合无缝切换
这我当然知道。只是希望厂商们能尽可能的做到即时演算过场啊。

难道到现在为止,就没有一个游戏能做到过场全部即时演算吗?

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引用:
原帖由 dantedevil 于 2014-2-25 12:34 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

神海系列保持得就不错吧
恩 是的


神海系列 美国小妞 都不错 过场和游戏 没有出戏的感觉

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posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

这套路se做ff10的时候就在用了,然后,cg,精模,低模,三张不同的脸

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骡马侄子就是典型。

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上古5。我很喜欢里面支线任务的过场,不是特定的环境,不是特定时间,不是特定的音乐,很好和游戏本身融合进去

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次时代以后基本差距不大了,罗侄子过场和进入实操画面很多地方结合不错,没啥差别

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引用:
原帖由 baki 于 2014-2-25 12:41 发表



这我当然知道。只是希望厂商们能尽可能的做到即时演算过场啊。

难道到现在为止,就没有一个游戏能做到过场全部即时演算吗?
halo2。过场也是实时算,游戏里你什么枪过场也什么枪。

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我为了看高清过场把20多G的PS3过场换到360XEX上我容易吗我?

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有个问题,为什么在PS3上面的数字版游戏感觉容量比光盘版小呢?

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播片后遗症,就是从PS时代开始的播片时代造成的。对于游戏而言,毫无意义,电影能做的更好。

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