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[业评] 论吹牛能力,微软是索尼的10倍不止吧?

楼主,这个论坛是软软最后一块阵地,请轻虐。


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E3初公布的Forza 5游戏内引擎实机游戏画面和最后的Forza 5成品画面就是对1080p 60fps的执着追求。



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Realtime Raytracing是实时光线追踪的意思吗?
请大神解答


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @拳人类  于 2014-3-6 23:33 发表
楼主,这个论坛是软软最后一块阵地,请轻虐。
瞧瞧 你跟troll并肩作战的场景又出现了

就你这号 去工作区装啥大尾巴狼阿

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posted by wap, platform: iPhone

外星之子最近被蜥蜴人爸爸抛弃了?怎么还不买ps4呢,再去msn上中个奖呗

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那早就模拟银河系了才对

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引用:
原帖由 Minstrelboy 于 2014-3-7 05:04 发表
那早就模拟银河系了才对
模拟银河算什么?!
http://club.tgfcer.com/thread-6721907-1-1.html

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-3-6 23:33 发表
40倍界王拳那个没法洗,照片级渲染一样属于楼主以讹传讹的,phil只说了“amazing visuals”
625375
https://twitter.com/XboxP3/status/439673026699751425
任饭:一路货色:D :D

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-3-7 05:09 发表

模拟银河算什么?!
http://club.tgfcer.com/thread-6721907-1-1.html
微软在小黑屋里演示了一段技术演示,以展现该公司即将推出的新主机XBOX ONE的真实力量

这个demo起源于Frank Savage关于新主机对大数据量处理的实验。于是他们找到了NASA,NASA拥有有趣的数据库,它有内太阳系中每个天体的数据。开发人员基于NASA的数据库,模拟了3万5千光年范围的宇宙。这个技术演示模拟了火星和冥王星之间的小行星的位置,速度和轨道,40000个小行星都被计算和渲染,以高精度呈现出小行星的时间和位置

微软可没说XO可以模拟宇宙,而且该楼沙发就很明确的提出了“三分之一个银河系不到而已”
如果不是智商硬伤就是故意以讹传讹……如此自黑大丈夫?
还是你根本就搞不懂啥是标题党?

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posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @linkyw  于 2014-3-7 08:33 发表
任饭:一路货色:D :D
任更过分,e3上放过多次不能实现的tech demo,关键是索尼都只敢在会后诱导让大家以为是实机,任直接当场声称,最近的就是wiiu的庭院demo

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @Gskyace  于 2014-3-6 23:39 发表
E3初公布的Forza 5游戏内引擎实机游戏画面和最后的Forza 5成品画面就是对1080p 60fps的执着追求。
杀戮地带隔行1080赛高

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绝对不止 从X360每个游戏都写1080P就看出来了

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-3-7 00:34 发表
Realtime Raytracing是实时光线追踪的意思吗?
请大神解答
截图大师精心截取的c3截图呢?请大神解答。

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地狱秒杀这2位:

GBA的3D性能堪比N64!

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引用:
原帖由 leon2510 于 2014-3-7 09:30 发表
绝对不止 从X360每个游戏都写1080P就看出来了
PS3也有写的,谢谢,都是拉伸货

[ 本帖最后由 cgyldn 于 2014-3-7 09:40 编辑 ]

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