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[业评] 换个方式来看,假如螃蟹厂掌握了所谓的插值技术来1080p,省了资源还基本都看不出。

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原帖由 @polobak  于 2014-3-7 18:37 发表
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对我来说这件乌龙分辨率最大的意义就是抽了那些分辨率最高索青的嘴脸。
就tg来看,分辨率最高的嘴这种啥青都有一张…


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原帖由 hexie 于 2014-3-7 18:51 发表
单帧在屏幕上是1080p点对点,只是好像是一种延迟方式以上一个960X1080合并渲染成1920X1080像素,所以每帧戳图是1080p,一般人还看不出来,不过这技术只用到多人保证平均50帧,以后Sony还推不推这技术是疑问
那就是说最终效果还是1080P喽



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这游戏单人还是原生1080p,就目前来看ps4低于1080p的只有BF4,拿这游戏喷分辨率还是不成立


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原帖由 west2046 于 2014-3-7 18:23 发表
LS好像什么都懂,快解释一下KZSF“1080p”的图为什么会糊吧?
之前论坛里有不少截图了,没见有人说糊。
后来那个什么动批不知道哪跟筋有问题大喊大叫的说糊。一般正常理智点的都不会有这结论吧?
之前没见你说糊,现在跳出来主持正义算毛啊。你要真有那火眼金睛就不在这天气预报加贴图了吧?
自己开个评测网站,B3D就回家种田了。你说呢。

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这不是螃蟹牛逼
而是神秘的ICE TEAM牛逼

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之前没人能看出是拼合像素的吧,果然技术的ICE TEAM什么办法都想得出来

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静态截图看不出来很正常,另外印象中好像ps3还是xo版的dmc4也是用的temporal aa,不过貌似只用来aa了,没走半分辨率。

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原帖由 先手必胜MK2 于 2014-3-7 19:43 发表

之前论坛里有不少截图了,没见有人说糊。
后来那个什么动批不知道哪跟筋有问题大喊大叫的说糊。一般正常理智点的都不会有这结论吧?
之前没见你说糊,现在跳出来主持正义算毛啊。你要真有那火眼金睛就不在这天气预 ...
我没玩过,也没兴趣玩,我之前是看论坛的KZSF截图和PC游戏截图对比觉得KZSF锐度不够,我过年前也很忙,论坛也上得少,没时间多喷

至于我现在为什么喷我这贴子前面说了:有些人有些公司之前高举分辨率的大旗到处喷,现在这些公司和这些人又高举技术为分辨率洗地就恶心了

还有我看到KZSF新的官图确实糊得比较明显

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原帖由 west2046 于 2014-3-7 20:24 发表

我没玩过,也没兴趣玩,我之前是看论坛的KZSF截图和PC游戏截图对比觉得KZSF锐度不够,我过年前也很忙,论坛也上得少,没时间多喷

至于我现在为什么喷我这贴子前面说了:有些人有些公司之前高举分辨率的大旗到处 ...
啥都不懂别胡说
用这技术的是mp模式,别人觉得模糊包括sp模式,很可能是aa的关系

[ 本帖最后由 tdkgtm2014 于 2014-3-7 20:41 编辑 ]

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这张也是
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GT5的分辨率是= 1280x720 (4xAA), 1280x1080 (QAA), 1280x720 (QAA) in 3D mode  

我这个技术盲自己只不过认为GT5和KZSF有类似拉伸,至于怎么搞出来我还真没什么兴趣,看成品最重要

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引用:
原帖由 west2046 于 2014-3-7 20:59 发表
GT5的分辨率是= 1280x720 (4xAA), 1280x1080 (QAA), 1280x720 (QAA) in 3D mode  

我这个技术盲自己只不过认为GT5和KZSF有类似拉伸,至于怎么搞出来我还真没什么兴趣,看成品最重要
技术盲就知道自己是什么,少胡说八道
这根本不叫类似,gt这种只不过是横纵向像素密度不同而已,毫无特别之处,和kz的mp这种抽线技术无任何相似之处
kz准确来说不存在拉伸

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局部放这么大画面依然清晰
细节丰富
可以看到人物身上衣服的纹理精度很高
除了绿色护盾右侧边缘
抗锯齿控制得非常好

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这个技术在PC上估计无法实现

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原帖由 littlezoo 于 2014-3-7 22:17 发表
这个技术在PC上估计无法实现
pc上这么玩是蛋疼,反正机能无限

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