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有谁会花 99 美分,就为了让马里奥跳得更高一点?

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原帖由 离神最近的人 于 2014-3-11 19:47 发表
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说得挺好的

整个中国的手游市场,去年是80几亿,今年预计是180亿,想不到还远不到任天堂的收入高
你真看不起任天堂
中国是世界的一部分,软件是游戏软硬件的一部分,手机游戏是游戏软件的一部分,这三个一部分下来还能比任天堂全球所有平台软硬件高,那任还有什么脸面做第一方


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不会,因为小弟跳得比他哥高



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现在任黑都流行自娱自乐了


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原帖由 @离神最近的人  于 2014-3-11 19:47 发表
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说得挺好的

整个中国的手游市场,去年是80几亿,今年预计是180亿,想不到还远不到任天堂的收入高
任天堂收入包含了硬件,手游能不能算上硬件销售规模

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说的很好,现在是低谷,以后会崛起

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搞得任天堂现在这样都是别人的错不是自己作死似的...能别这么中二嘛?

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说得很合乎情理,经营者自身的情感、理念,商业意志,也应该被纳入业界分析的视野

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没事

有养育之恩

地狱死不了

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引用:
原帖由 我没昵称谢谢 于 2014-3-11 18:04 发表
除了定价问题还能勉强算是有一定的道理,风骨, 尊严, 这些也算是分析的角度吗?还举个世嘉的例子当理论支撑, 中二水平。
可参考美国安局对普京手势所代表的心理活动做的分析
心理状态、情感体验、意志态度,都是影响我们行为模式的重要精神因素啊,为什么不能这样分析?
除了世嘉,还映射了se等等吧,而且这应该是“实例支撑”而非“理论支撑”ok?

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起码一半任饭会花99美分让马尿跳得高一点
剩下的一半不是真饭

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我觉得内购机制打破了游戏和现实的边界。传统游戏比如下象棋,整个游戏世界是封闭的,它具有特定的规则,即便是货币,也只能在游戏内产生和消费。然而网络游戏逐渐把这一界限模糊化,玩家产生了花现金购买道具的行为,而手游页游基本上就是把游戏界限彻底摧毁,开发者直接设计和鼓励玩家的现金消费。个人认为免费+内购是社会贫民化趋势和游戏产业发展的必然结果,但不得不说这是游戏设计理念的倒退。

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说到99美分让马里奥跳得更高,我想问一下已经为人父母的玩家:
假如你的孩子想要玩马里奥,你是愿意给他玩花99美分可以跳得更高的版本呢?还是给他玩有操作难度但经过反复尝试仍然可以完成的版本呢?

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wiiu已经输了啊?麻痹啊…

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最开始那段就快看不下去了……只比较当下的产值而不谈行业的发展趋势,还分析个    啊

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原帖由 离神最近的人 于 2014-3-11 19:47 发表
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说得挺好的

整个中国的手游市场,去年是80几亿,今年预计是180亿,想不到还远不到任天堂的收入高
喷了,你把卖过时硬件的收入去掉看看还有多少

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