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[其他] 某种角度来说PS4的设计确实对路

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原帖由 ns2014 于 2014-3-14 13:56 发表

为什么x1带宽较低录像时间就较短呢
而且X1游戏分辨率/帧数低于PS4  1080P和720P的视频差距还是很大的 照理说应该能能录制更长啊


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说实话录像这个对大多数人真没什么用,占用资源那么大的话,没意思



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原帖由 pyromania 于 2014-3-14 14:17 发表
说实话录像这个对大多数人真没什么用,占用资源那么大的话,没意思
分享到油吐卜。。。。。。


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原帖由 ns2014 于 2014-3-14 13:56 发表
为什么x1带宽较低录像时间就较短呢
在内存里跑,不存放硬盘的话,带宽越高单个周期的长度越长,这很难理解么
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原帖由 hqqttjiang 于 2014-3-14 14:00 发表
而且X1游戏分辨率/帧数低于PS4  1080P和720P的视频差距还是很大的 照理说应该能能录制更长啊
我看到的消息是PS4和X1录像都是720p+30帧,当然你说这消息错了拿出最新的新闻也行
看好是录像,Twtich直播是另一码事

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 14:44 发表

在内存里跑,不存放硬盘的话,带宽越高单个周期的长度越长,这很难理解么

我看到的消息是PS4和X1录像都是720p+30帧,当然你说这消息错了拿出最新的新闻也行
看好是录像,Twtich直播是另一码事
不能理解,为什么,理论上带宽只要能够满足视频的不断写入即可,放100g都行,只要有那么大的内存

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原帖由 ns2014 于 2014-3-14 14:48 发表
不能理解,为什么,理论上带宽只要能够满足视频的不断写入即可,放100g都行,只要有那么大的内存
主内存带宽不光是用来录像的,还有OS其他应用和游戏本身在争抢,PS4带宽更大在这方面的余地就更大
另外我不知道PS4和X1各自划分了多大的视频缓存区,X1用了三个不同的OS核心同时运行,PS4没这么臃肿,剩下的空间更大

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 15:03 发表

主内存带宽不光是用来录像的,还有OS其他应用和游戏本身在争抢,PS4带宽更大在这方面的余地就更大
另外我不知道PS4和X1各自划分了多大的视频缓存区,X1用了三个不同的OS核心同时运行,PS4没这么臃肿,剩下的空间更 ...
明白,问题是我还是不理解你说的意思,为什么ps4内存带宽大,就可以录更多时间

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自带硬件压缩芯片的话随时写入硬盘也占不着多少速度
我那个1080P 29f最高20m的264编码器也就用usb2.0接pc

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原帖由 ns2014 于 2014-3-14 15:07 发表
明白,问题是我还是不理解你说的意思,为什么ps4内存带宽大,就可以录更多时间
我也说了原始视频占地方大是因为缓存区里未经充分压缩,压缩的时候对内存带宽又有额外的要求
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原帖由 doskias 于 2014-3-14 15:11 发表
自带硬件压缩芯片的话随时写入硬盘也占不着多少速度
我那个1080P 29f最高20m的264编码器也就用usb2.0接pc
主机带硬件压缩芯片,但CPU弱,能少点负担尽量少点负担,就算编码不用CPU处理,硬盘IO总是需要CPU处理的
PC上开普勒显卡自带压缩芯片,一边录一边直接写硬盘,硬盘有多大写多大,帧速几乎不降低,那也是建立在PC的CPU较强的基础上

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 15:18 发表

我也说了原始视频占地方大是因为缓存区里未经充分压缩,压缩的时候对内存带宽又有额外的要求

主机带硬件压缩芯片,但CPU弱,能少点负担尽量少点负担,就算编码不用CPU处理,硬盘IO总是需要CPU处理的
PC上开普勒 ...
我的问题是,为什么说ps4带宽大些,录像时间就能长些?
那如果两者带宽不变,x1用20g内存做录像用,可不可以?

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压缩芯片本身就带个arm的u,我用的是这个 h264 pro recorder
接个电就好完全不要主机方面操心编码啥的
然后ps4录像规格又没达到那么高可见对主机的负担会更小
所以才强制后台随时录像

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原帖由 ns2014 于 2014-3-14 15:20 发表
我的问题是,为什么说ps4带宽大些,录像时间就能长些?
那如果两者带宽不变,x1用20g内存做录像用,可不可以?
在这种黑匣子模式里,带宽影响三点,一是从显卡缓冲写入内存里的视频区缓存,这个肯定都完全满足;二是编码芯片在内存中压缩视频,如果这个进度比显卡缓冲区写入内存视频区缓存的速度慢,就会产生前后不一致的时间差堆积,影响最终视频长度;三是最终压缩视频切割完毕写入硬盘,这个肯定也完全满足,主机没有选择随时写入硬盘只是为了降低CPU负担
你反复提到的仅仅是第一点而已,而重要的是第二点
“那如果两者带宽不变,x1用20g内存做录像用,可不可以?”
理论上可以,这种模式下只要内存足够大,就能尽量掩盖原始缓冲输入和压缩后输出的时间差问题,没处理过来的堆在内存里就行了,不用忙着切割定长度
问题是X1的OS空闲内存比PS4更紧张

我不是搞视频编码的,这就是以我自己的理解大概说说

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 15:30 发表

在这种黑匣子模式里,带宽影响三点,一是从显卡缓冲写入内存里的视频区缓存,这个肯定都完全满足;二是编码芯片在内存中压缩视频,如果这个进度比显卡缓冲区写入内存视频区缓存的速度慢,就会产生前后不一致的时间 ...
问题是,两主机都有专门部件做编码,跟得上游戏的速度,应该不会产生堆积,也就是说如果内存足够理论上可以一直录下去,不会受限于内存带宽
更何况,如果跟不上,那么累积的数据应该是线性上升的,最后到达最大值也是内存的最大值,和带宽关系不大

也就是说,影响录像时间的因素只有芯片编码速度和最大内存容量两个

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-3-14 15:36 编辑 ]

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770不就是680超频版么...

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posted by wap, platform: iPhone

1. X1上传视频需要重新压缩编码的时间,PS4是直接上传的,3GB内存放未压缩视频喷了

2. ps3的os占200MB内存喷了
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