魔神至尊
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原帖由 chain416 于 2014-3-18 09:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 对的,自相矛盾的游戏很难做好。 我记得以前熊猫出的三国志武将争霸2也是这个路子,不过策略部分都是鸡肋。
原帖由 aries白羊 于 2014-3-18 09:40 发表 简单来说是否 无双类 就是武将超强力,但是策略类就是主要显示大局观 所以我说武将可以适当弱化,或者把兵力强化一下就行了嘛 三国志78 10 ,如果你的领地发生战斗,你是君主,你可以选择不操作交由电脑 ...
原帖由 @bigstone 于 2014-3-18 09:14 发表 因为战略发展的根本目的是让打仗能胜利,换句话说就是能比较容易地战胜对手;而动作游戏要求战场有各种难度,否则割草很快就会腻,这与战略发展是矛盾的。 同理,总能通过动作打赢本来战略上应该失败的战斗,那么就削弱了战略对游戏的影响,削弱了战略部分的游戏性。 最后,喜欢动作和喜欢战略游戏的人都有许多,但同时喜欢这两者的人一定少于任意一个单独群体。为这个数量少且要求会很高的人群开发游戏,设计制作难度大、失败风险高而商业回报小。 因此,除非老板是真爱,而且还能烧钱搞到很强的制作团队,否则这种游戏能出来才奇怪啊……
原帖由 zero3rd 于 2014-3-20 06:06 发表 posted by wap, platform: Android 很简单,前期动作补策略,后期策略补动作。 策略越强动作越易,策略越弱或者战略越冒险动作越难。 只要两者直接有一个难就行,玩家擅长动作就会偏向战斗,擅长规划就会偏向策略 ...
原帖由 genesisx 于 2014-3-18 10:55 发表 posted by wap, platform: Galaxy S II 目前只有炽焰帝国稍微有这种影子,三国志无双化估计制作人有考虑,但或许他们担心两边不讨好吧?就像机战如果把进攻防守也弄成完全手动的PK模式,而且还是真实比例的,类似VS ...
小红
银河飞将
假面骑士ビルド
原帖由 clockworkjian 于 2014-3-20 15:05 发表 也一直向往 骑砍略有点影子 不过打仗就是个几百人小遭遇战规模 武将也就同伴那几个 战略要素也少 要想搬到三国至少得几百有特色的武将 几千人大战。。结合一下龙之力量三国群英三国9 然后开战后就用骑砍模式 ...
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