» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 为什么十年前已经幻想的游戏方式到现在还没有(有生之年)

posted by wap, platform: Galaxy S II

目前只有炽焰帝国稍微有这种影子,三国志无双化估计制作人有考虑,但或许他们担心两边不讨好吧?就像机战如果把进攻防守也弄成完全手动的PK模式,而且还是真实比例的,类似VS系列的话,估计很多人也适应不了


TOP

骑马和砍杀套个三国的mod行么



TOP

小时候玩霸王的大陆也想过类似的问题,就是武将单挑的时候是否可以做成街霸那样?
后来想通了,术业有专攻,比如你让光荣去做FTG那不是找死嘛


TOP

这种大杂烩的设定早就烂大街了,是个人玩个游戏都会这么做梦。

TOP

无双系列帝国做的都不咋样,关键原因在于内政系统居然不能你自己选干啥,而是他随机给指令,这完全是不能忍。

目前来看我觉得指望无双还不如指望P社算了,希望哪天P社发发慈悲把骑砍的内政和战略面做的好一点,不用啥事情都亲力亲为,就差不多了。

TOP

骑马与砍杀呗

TOP

引用:
原帖由 chain416 于 2014-3-18 09:34 发表
posted by wap, platform: iPhone

对的,自相矛盾的游戏很难做好。
我记得以前熊猫出的三国志武将争霸2也是这个路子,不过策略部分都是鸡肋。
嗯,我觉得可能选一个侧重点来做会比较好实现些。

TOP

引用:
原帖由 aries白羊 于 2014-3-18 09:40 发表



简单来说是否 无双类 就是武将超强力,但是策略类就是主要显示大局观

所以我说武将可以适当弱化,或者把兵力强化一下就行了嘛

三国志78 10 ,如果你的领地发生战斗,你是君主,你可以选择不操作交由电脑 ...
策略说到底我觉得还是“根据你的目的,你的一系列指令带来一系列结果”,通常我们的目的都会是把国力搞得更强、尽快统一之类的。而一旦和动作结合,我还是觉得这个目的会多少有些尴尬:究竟我是想让自己打得更爽些,还是更纠结些呢?如果是后者,那么其实战略的意义并不很大。

所以我觉得有侧重点的战略与动作安排应该还是会不错的,而两者权衡的话,我或许也会选择加强动作部分而弱化策略部分——有一定的策略就可以了,但应该达不到三国志系列那么复杂。(重要的原因依然是要素间的矛盾。给予更多的策略选项但没有实际效果的话,对玩家来讲体验并不会很好,因为给人的感觉就是反正怎么着我都会打着纠结)。

[ 本帖最后由 bigstone 于 2014-3-20 00:46 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bigstone  于 2014-3-18 09:14 发表
因为战略发展的根本目的是让打仗能胜利,换句话说就是能比较容易地战胜对手;而动作游戏要求战场有各种难度,否则割草很快就会腻,这与战略发展是矛盾的。

同理,总能通过动作打赢本来战略上应该失败的战斗,那么就削弱了战略对游戏的影响,削弱了战略部分的游戏性。

最后,喜欢动作和喜欢战略游戏的人都有许多,但同时喜欢这两者的人一定少于任意一个单独群体。为这个数量少且要求会很高的人群开发游戏,设计制作难度大、失败风险高而商业回报小。

因此,除非老板是真爱,而且还能烧钱搞到很强的制作团队,否则这种游戏能出来才奇怪啊……
很简单,前期动作补策略,后期策略补动作。
策略越强动作越易,策略越弱或者战略越冒险动作越难。
只要两者直接有一个难就行,玩家擅长动作就会偏向战斗,擅长规划就会偏向策略。
再说通过一两场关键战斗的胜利或者不断积累战术胜利从而扭转战略形势的情况在历史上屡见不鲜,也不是什么矛盾的事情。
而且有动作游戏部分可以淡化甚至避免策略游戏中后期玩得乏味的情况。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-3-20 06:10 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone

三国群英传有点像楼主要求

TOP

posted by wap, platform: Android

骑砍那种程度的动作强度即可。

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-3-20 06:06 发表
posted by wap, platform: Android

很简单,前期动作补策略,后期策略补动作。
策略越强动作越易,策略越弱或者战略越冒险动作越难。
只要两者直接有一个难就行,玩家擅长动作就会偏向战斗,擅长规划就会偏向策略 ...
理论上是可以的,但做起来并不容易,尤其是考虑到用户数量的话。与其让游戏在不同时间有不同的偏向,不如让游戏严格只偏向一边,这样还能争取到更多的用户。不过我也仅仅是从开发者的角度分析一下这个有生之年话题,如果真能有个两方面都很牛X的游戏,我应该会去买的。

TOP

引用:
原帖由 genesisx 于 2014-3-18 10:55 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

目前只有炽焰帝国稍微有这种影子,三国志无双化估计制作人有考虑,但或许他们担心两边不讨好吧?就像机战如果把进攻防守也弄成完全手动的PK模式,而且还是真实比例的,类似VS ...
炽焰帝国两作最高不解释。

TOP

也一直向往  骑砍略有点影子 不过打仗就是个几百人小遭遇战规模  武将也就同伴那几个  战略要素也少  
要想搬到三国至少得几百有特色的武将 几千人大战。。结合一下龙之力量三国群英三国9  然后开战后就用骑砍模式 流口水没有

TOP

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2014-3-20 15:05 发表
也一直向往  骑砍略有点影子 不过打仗就是个几百人小遭遇战规模  武将也就同伴那几个  战略要素也少  
要想搬到三国至少得几百有特色的武将 几千人大战。。结合一下龙之力量三国群英三国9  然后开战后就用骑砍模式  ...
AI怎么控制?
到底是战略为主还是动作为主?
如果要双修,还要智慧的AI。这游戏估计卖不出去多少了,谁玩的转啊。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博