天外飞仙
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阿诺舒华吃雪茄
小黑屋
原帖由 @Epilogue 于 2014-3-18 10:28 发表 归根结底游戏出色与否还是在于是否好玩
原帖由 @Epilogue 于 2014-3-18 10:34 发表 Codmw的出彩在于表现力没错,所以当经历过4的表现力冲击后,后面的作品就很难再让人兴奋了,难道你玩Codmw6,8,10也感觉单机部分很好玩?
原帖由 @Epilogue 于 2014-3-18 10:38 发表 游戏性能决定是否是好作品,光靠表现力则很难做到。
魔王撒旦
魔头
原帖由 @Epilogue 于 2014-3-18 10:44 发表 口袋妖怪有啥表现力?
原帖由 @tigeshem 于 2014-3-18 10:46 发表 那种看似没啥剧情的游戏,有时却在剧情方面令人津津乐道 比如塞尔达
大侠
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 10:46 发表 那种看似没啥剧情的游戏,有时却在剧情方面令人津津乐道 比如塞尔达
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 10:56 发表 机器人大战有几个人知道剧情的?第一次听见说玩机战是冲着剧情去的。 RPG这个更是代表,近几年比较火的rpg,上古,辐射,质量效应,魂系列,哪个是主要以剧情为卖点的?前两个的卖点难道不是沙盘?后两个卖点就不 ...
原帖由 bsseven 于 2014-3-18 10:23 发表 posted by wap, platform: UC 这是说tlou做了无用功?