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[新闻] 恭喜原爆点成为MGS正统系列媒体平均分最低作

明明是系列评分最高的demo


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-3-18 16:13 发表
那2个救人的位置是不是固定的?
固定的话十几分钟就通关了把
固定的



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同样30美元的PVZGW和这货一比,EA良心厂商


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-3-18 16:13 发表
那2个救人的位置是不是固定的?
固定的话十几分钟就通关了把
制作组主线任务极限通关记录是5分钟,我相信水平更高的人连5分钟都用不了

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IGN 8,
GS 8
GT 8.5
尼玛超过我预期。。。。。坑爹货都能拿主流媒体这么多分,岂不是小岛要偷笑

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

这分哪里低了?

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2014-3-18 16:55 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

这分哪里低了?
正统作都是90分级别,哪怕是PSP那个槽点无数的掌上行动都有87分
不过掌上行动现在已经被小岛亲自打入黑历史了

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konami的经营层对小岛制作组的制作时间耐心已经到了头。mgs4是08年出的,mgs5要到15年,一个续作游戏做7年,连bio shock无限都无以为继,能负担的起6年以上开发费用的除了rock star的gta和荒野大镖客外,没有一家公司能容忍。

小岛这几年像模像样的就弄了个mgs peace walker,还是销量很有限的psp版,雷电开发到一半制作组失败只能外包,全球就卖了100w多一点吧,连本都没赚回来。然后就是zoe hd和mgs hd,除此之外,就弄了个fox engine,采用新引擎的实况也被证明已经失败,市场份额远远落后于fifa。

konami目前的家用机游戏市场份额已经非常低,对于mgs的大投资,回报周期要等4~5年以上,有这钱去开几家健身馆都比游戏来的回报率高,而且风险还小一点。

按照mgs5的开发成本和市场营销费用,保守估计要300万~350万才能回本,而系列销量最高作mgs1和2,也就卖了600万,这还是在当时家用机市场最好的情况下。

如果mgs5达不到预期,估计小岛在konami的日子也要到头了。
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  • hxwonder 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-3-19 18:38

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我觉得所有打分 和买了的这个游戏的人 都是贱人
纯的
有这些人的支持 sb厂商才会越来越没有下限
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mgs gz放到ps2时代,就是个试玩版。

小岛目前遇到的问题和当初mgs2一样,开发预算爆了,当时做2的时候时间太长,1年半时间就做了艘船,迫于压力,弄了个zoe然后带2的试玩版出来。

没想到zoe 1还卖的可以,而2的试玩版反响很好,所以2才能顺利的出现。

但由于赶档期,2里面tanker 和 plant的质量差异是很明显的。

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引用:
原帖由 mting 于 2014-3-18 17:10 发表
我觉得所有打分 和买了的这个游戏的人 都是贱人
纯的
有这些人的支持 sb厂商才会越来越没有下限
不要地图炮好吗,有意思没

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引用:
原帖由 mting 于 2014-3-18 17:10 发表
我觉得所有打分 和买了的这个游戏的人 都是贱人
纯的
有这些人的支持 sb厂商才会越来越没有下限
买了2个版本的贱人路过

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内容太少,不想买

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-18 16:12 发表

假如这游戏首发价是10美元,我给10分
不考虑价格只谈游戏作为一个Demo的素质,给9分也在理
问题是考虑到售价就成了笑话
天朝不是0元么?

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游戏我打8分
价格打3分
所以平均分是4分

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