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[新闻] 转A9,目前效果最牛逼的二儿子1080P截图

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原帖由 king8910213 于 2014-3-19 14:25 发表

只有光追才不会出现错误,RYSE KZSF和这个是一样的技术
不懂。。。简单来说,就是因为技术限制,所以无法避免这样的错误?为什么不用更好的算法呢。


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原帖由 eastwoodwest 于 2014-3-19 14:36 发表
这游戏到底玩什么的,回头跟KZ一样只有画面就坑爹了





http://v.youku.com/v_show/id_XNjg0NjQ1MjA4.html?firsttime=0
http://v.youku.com/v_show/id_XNjg1OTc4NTI0.html?firsttime=0



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这个系列游戏到底玩啥啊?


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原帖由 zzz 于 2014-3-19 15:04 发表
这个系列游戏到底玩啥啊?
主要是玩SMAAT2x抗锯齿技术、2万5千个动态粒子效果以及几近照片级的非简单性镜面反射,游戏嘛倒是其次的

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原帖由 zzz 于 2014-3-19 15:04 发表
这个系列游戏到底玩啥啊?
图个“爽”字,而且是真爽

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www.ign.com/articles/2014/03/18/ ... leaves-sucker-punch  
Lead Designer 在开发中起什么作用,地位高么?

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以2代来说,除了支线有些重复,地图上可干的事儿不多外,主线玩法和打斗手感基本秒了刺客4主线。整体来说玩起来感觉和蝙蝠侠一个水准。

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原帖由 我要玩游戏 于 2014-3-19 15:29 发表
以2代来说,除了支线有些重复,地图上可干的事儿不多外,主线玩法和打斗手感基本秒了刺客4主线。整体来说玩起来感觉和蝙蝠侠一个水准。
能达到蝙蝠侠水准??太牛B了。

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直接买数字版了!

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画面确实碉堡,能有这样的画质,更期待次世代版本的GTA了

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原帖由 ruu 于 2014-3-19 14:16 发表
这倒影的位置不对吧,类似的问题不少
为什么不对,没看出来,能详细说一下不对在哪吗

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看到这画面,期待次世代的GTA啊

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原帖由 我要玩游戏 于 2014-3-19 15:29 发表
以2代来说,除了支线有些重复,地图上可干的事儿不多外,主线玩法和打斗手感基本秒了刺客4主线。整体来说玩起来感觉和蝙蝠侠一个水准。
论玩法和手感这个组在PS2时代的游戏就能秒了刺客4主线
非要说沙盘潜入Sucker Punch做的绝对更早,2004年就有了

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玩起来和蝙蝠侠一个水准喷了
这游戏的任务要多无聊有多无聊

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中文版几号出?

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