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indie developer用哪个引擎好?更新:MVP制作完成!1080P画面秒杀Wii U!

额……indie是什么平台的?手机的话2d是cocos2d-x, 3d unity吧


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如果是fps的话强烈推荐cry,  因为引擎初始内置一个fps游戏所需的全部代码



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我想用SpriteKit做个毕业设计


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引用:
原帖由 业内消息 于 2014-3-23 14:35 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (Z10)

我c++还行,那就ue4了!
……就这“还行”俩字,我觉得你还是别用c++和UE了,老老实实用集成度更高的工具链吧

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原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-23 12:21 发表
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

你要是开发个flappy bird这种级别的项目,当我没说。
只比UE,Cry,Unity3D,我坚持我的意见。
嘿,UE和CE这种重型引擎,不是做图形出来的程序员,光搞清楚里面各种概念就很困难了,更别说找个能熟练使用这两家editor的美术了,我估你也不知道能熟练使用ue editor的美术现在有多稀缺。做个indie项目舍c#和java选c++,我看你没有实际项目开发经验,纯打嘴炮吧。

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建议用Unity,只关注功能,其他不要管

UE和CE这种,你以前没用过的话,先用6个月的时间写个demo,过一遍代码再说

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unity3d实在是太方便了。对初学者来说,UE花1个月研究做出来的,恐怕unity只需要2天甚至更短

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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @karsus  于 2014-3-23 19:43 发表
嘿,UE和CE这种重型引擎,不是做图形出来的程序员,光搞清楚里面各种概念就很困难了,更别说找个能熟练使用这两家editor的美术了,我估你也不知道能熟练使用ue editor的美术现在有多稀缺。做个indie项目舍c#和java选c++,我看你没有实际项目开发经验,纯打嘴炮吧。
这玩意有标准答案吗?indie也要看具体的项目类型与规模才能比较准确的选择解决方案。
我一开始就说了一个月前的话肯定是用Unity,因为那时候UE4需要几十万美金才能拿到,多数人也不清楚UE4和UE3有什么变化。可现在UE4已经公开,不要用UE3的老眼光来看,这次UE4重写除了渲染之外最主要的就是为小型、轻量项目服务的。

现在的UE只有C++与可视化的Blue print两层,砍掉了Unreal script。一些indie game简单的游戏逻辑甚至可以代码都不写就用Blue print实现。UE4这次一出来就带了side scroll,top view、TPS、FPS、Tower defence、Race一大堆范例项目,很大程度上给独立开发搭好了架子。

对于开发indie game来说UE、CE这样的引擎就是让你不用太在意渲染、物理这些底层的东西,根本没必要去把引擎这些代码过一遍。这些东西引擎怎么提供的,让做content的人直接去用就好了。不过这就造成你说的需要熟练Editor的美术、特效、音效这些人员,偏偏这些人员又不太懂也不太爱学技术工具。这才造成了人员难找,所以我之前提醒楼主,最好找个有经验的美术一起做。会UE的美术虽然不多但比起CE总是好找一点的,毕竟这几年国内也做了不少项目。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2014-3-23 22:10 编辑 ]
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  • 业内消息 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-3-24 05:33

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虽然下个月要在 Unite 会议上做个最后一天压轴没人看的 Unity 技术讲座,到时候会各种吹捧 Unity,但是我还是深深的建议楼主不要随便碰 Unity,这玩意比几乎所有人和你说的都危险。

UE 和 Cry 想要用,你必须要去爬很长时间的学习曲线。因为这些引擎为实现某些特定功能做了大量的优化,很多目标有约定的做法。你就像要背单词一样记忆很多工作的步骤和流程。

Unity 则是灵活 …… 灵活的换一种说法就是封装少,路径开放。你可以做你想做的几乎所有事情,但是在没有人给你设计好开发架构的时候,你除了做个 3D 漫游之外啥也做不出来。

indie 想要使用引擎,先做好苦练6个月的准备。精通一个引擎的难度基本等于精通一套 3D 制作工具。譬如说你之前没用过 Blender 这个 3D 工具,学用一个 3D 引擎做游戏要花的时间和你能用 Blender 灵活的渲染一段 CG 影片难度大致上差不多。

So,没什么好挑的。如果要挑选的话,我只能说因为现在 Unity 很火,专业版的盗版业很容易找到。其他两个引擎相对难找。门槛的话 UE 最高,Cry 其次。

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2014-3-23 23:04 发表
虽然下个月要在 Unite 会议上做个最后一天压轴没人看的 Unity 技术讲座,到时候会各种吹捧 Unity,但是我还是深深的建议楼主不要随便碰 Unity,这玩意比几乎所有人和你说的都危险。

UE 和 Cry 想要用,你必须要去 ...
纯赞

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-23 21:52 发表
posted by wap, platform: Chrome

这玩意有标准答案吗?indie也要看具体的项目类型与规模才能比较准确的选择解决方案。
我一开始就说了一个月前的话肯定是用Unity,因为那时候UE4需要几十万美金才能拿到,多数人 ...
所以说你纯打嘴炮,c#和c++开发和调试速度能一样吗?编译就差了数量级去了,谁用谁知道,当然,mono是狗屎,不过vs想用好也不容易。
unity那玩意,我这几个月随便用用基本上都能进行操作,ue的编辑器嘛,我只问你实际用那玩意做过东西吗?独立项目一共也没几个人,还是这种新手,用UE是嫌死的还不够快吗?

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2014-3-23 23:04 发表
虽然下个月要在 Unite 会议上做个最后一天压轴没人看的 Unity 技术讲座,到时候会各种吹捧 Unity,但是我还是深深的建议楼主不要随便碰 Unity,这玩意比几乎所有人和你说的都危险。

UE 和 Cry 想要用,你必须要去 ...
哈哈,刚搞定一个unity项目,这玩意真心坑爹啊。
不过我看法和你不一样,unity一点也称不上封装少,那是封得你根本不知道它在干什么,也没文档也没说明,出了问题你就各种莫名其妙的猜,到最后就对它有一种深深的怀疑感……因为这东西BUG太多了。
不过对于资源量小的项目,用起来那真是方便,各种不用操心。

unity那开发框架搞得死死的……更新,切scene,资源管理,根本插不进去手啊,哪要自己设计什么玩意,小项目跟着走就可以了,又是用c#,写起来那叫一个快

[ 本帖最后由 karsus 于 2014-3-23 23:48 编辑 ]

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indie?啥熟用啥

1 源代码无意义,反正你不会去看
2 C++ C#?除了c#编译快点实际是无所谓了
3 美术?没用过UE但要教会美术用unity也是一件很奔溃的事情

如果都从0开始的话,unity大概需要2周时间可以上手开始做东西。UE不知道。
cry?据说坑无数

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posted by wap, platform: BlackBerry (Z10)

说明一下,做游戏就我一个人。以前做过ios, android 和 wp的app,精通java和网站,没接触过3d.

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引用:
原帖由 业内消息 于 2014-3-23 23:52 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (Z10)

说明一下,做游戏就我一个人。以前做过ios, android 和 wp的app,精通java和网站,没接触过3d.
按照现在这个阶段来问引擎的话,可以先自问几个问题

1 我要做的游戏是什么
2 3D 对游戏有什么用
3 我打算什么时候做出来

答案摸底是这样的

第一个问题,一般很多时候动手时都能说个一二。我要做个 XXX 的玩意,这个我们就不解说了
第二个问题,如果你想说的是我希望游戏看起来好看,或者说我希望画面牛逼 …… 那你搞错了,拼画面的事情委实轮不到 indie 来干,除非你自己是艺术家
第三个问题,这个问题意味着你是要成果还是享受过程,享受过程不在意结果,那用多复杂的工具都没所谓,享受结果 …… 那只能用会用的,没有会用的要算学习成本

最后的悲剧结果一般是这样的,最后滚回去修改问题1的答案 …… indie 就是这样子的
成功的 indie 作品大多数是垃圾堆砌起来的一个偶然作品 …… 那些成功了得牛逼了的 indie 很多根本就是有行业背景的正规军出来搞小分队
很多多年 indie 之后逐步获得了成功的 indie 其实去行业里也是挑公司的节奏

所以LZ,其实你现在先摸个容易弄到的引擎先研究起来 …… 譬如 Unity,之后呢,慢慢一边实践一边修改自己的创意。会有成果的。
有人说你为啥推荐 Unity …… 我想说我其实更想推荐 Cocos 2D-X 但肯定会被 LZ 鄙视不够高大上

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