混世魔头
原帖由 ns2014 于 2014-4-29 22:07 发表 你对比一下粒子效果
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元始天尊
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-29 21:58 发表 定义而已 UE3到UE4是一路过来版本提升的,并不是从3到4一个突然的升级
原帖由 讴歌123 于 2014-4-29 22:01 发表 问题是这段demo是2011年就做出来了,结果到现在也没看到哪个游戏或其他demo的画面素质能超越它(我认为),Epic最新的那个Infiltrator demo画面也在这段撒玛利亚人之下(同样是我认为)
原帖由 讴歌123 于 2014-4-29 22:20 发表 我靠眼睛收货……
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-29 22:32 发表 2012年E3元素Demo公开,2013年春记得弄了一个所谓的PS4版(是不是PS4版我忘了,没注意看,当然就算是,过了一年了,也没法代表目前UE4在PS4上的水平,但肯定达不到初公布水准),缩了一圈 现在手头这个Demo比起一 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-29 22:32 发表 Epic真心惨 不清楚子弹风暴的销售惨败与Epic的出卖股份有多大的关系?
原帖由 讴歌123 于 2014-4-29 22:36 发表 传闻是UE4最低要求1TFLOPS的显卡,这么看来X1和PS4都是达标的,但是特效完整的UE4好像要GTX680才能跑……
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-29 22:33 发表 目前来看,CE3依然是最强通用引擎,没有之一
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-29 22:49 发表 就拿手头现在这个版本的元素Demo来说,不继续优化的话,PS4能勉强跑个720p+30帧,X1会更惨 而且Demo跟实际游戏总要有区别,我不用再强调轨道视角和自由视角对资源需求的不同 不是说主机不能用虚幻4,但别指望有什 ...
小黑屋
Flora's Proust
Mimi's Guardian
原帖由 ns2014 于 2014-4-29 22:55 发表 跑是能跑,就是fable那种效果
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-29 23:07 发表 现在的问题不是引擎效率如何,特效如何,友好度如何 而是欧美的大型第三方都学鬼了,要么老引擎魔改,要么自研发引擎,最多买个中间件解决点针对性问题 CE3和虚幻4的授权都空前惨淡,不要说大型第三方,能够拿到龟 ...