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[业评] 其实PSV翻身很容易

posted by wap, platform: 小米

这些游戏3ds也能出。形成不了差异化

不过类似于纪念碑谷的视觉错位没法用3D表现罢了。


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任地狱把怪物猎人都抢走了,还怎么翻身



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当然很容易了,翻个身接着睡呗,该咋地还咋地。


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SONY自己都放弃了。。靠着PSP那继承来的GAL神机招牌在游戏数量上还是能玩虐3DS的。。那种5万就开香槟10W就泪流满面的游戏

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现在是手游的时代

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出GT,出GTA,出大型RPG,出FF12!

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原帖由 milanello 于 2014-5-22 23:13 发表
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任地狱把怪物猎人都抢走了,还怎么翻身
我觉得任天堂是个死逼,它要是死了我真的一点都不惋惜,自己无能尽出些垃圾主机,但是到是会抢别家主机发展起来的作品,当年抢在ps1发展起来的biohazrad系列,现在又抢mh,如果尼玛逼的机器性能超越psv或者同级别也就罢了,这么差还死抢…等于捧痰盂吃大餐。
有人说当年ps也抢fc,sfc发展起来的ff与dq,实际上ff与dq是被任逼走的。
一向不怎么玩任的游戏,这8年来慕名玩爆ngc的两款塞尔达还有oot,说实话,也就是一般作品而已,远远没达到传说中的那种高度,一般般的解密ACT而已,连古墓丽影一代都不如。
任其实与sega一样,只有在自己的平台出游戏才能风光,如果跨平台了不会比当年sega跨了好多少…

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原帖由 Spikeout 于 2014-5-23 10:41 发表

我觉得任天堂是个死逼,它要是死了我真的一点都不惋惜,自己无能尽出些垃圾主机,但是到是会抢别家主机发展起来的作品,当年抢在ps1发展起来的biohazrad系列,现在又抢mh,如果尼玛逼的机器性能超越psv或者同级别也 ...
这个······时之笛你要考虑到它刚出的时候3D动作游戏刚刚起步,你现在觉得一般是因为里面很多设定和元素都在其他游戏里见过,但那些游戏基本就是抄的OOT···

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原帖由 rockoma 于 2014-5-23 10:45 发表

这个······时之笛你要考虑到它刚出的时候3D动作游戏刚刚起步,你现在觉得一般是因为里面很多设定和元素都在其他游戏里见过,但那些游戏基本就是抄的OOT···
正因为我是在oot发售十年后才开始玩这游戏才能正确评判它的优劣,很普通的一个解密过关游戏,硬是把它加上收集跑冤枉路的要素硬生生把流程拖长,美名其阅是ARPg,实际上人家96年的古墓丽影的赤裸裸的ACT解谜没这些跑路收集要素流程都不比oot短。

有些游戏是有印象加成的,有些游戏纯粹的好玩,没丁点初见加成在里面,我儿子先玩的halo3与halo4,后玩的halo1,一个暑假下来,他说halo1的单机流程比3和4好玩多了…

[ 本帖最后由 Spikeout 于 2014-5-23 11:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-5-23 11:05 发表

正因为我是在oot发售十年后才开始玩这游戏才能正确评判它的优劣,很普通的一个解密过关游戏,硬是把它加上收集跑冤枉路的要素硬生生把流程拖长,美名其阅是ARPg,实际上人家96年的古墓丽影的赤裸裸的ACT解谜没这些 ...
可拉倒吧~古墓丽影1那是考验的蛋疼无比的操作性~跟萨尔达的解密程度完全不一码事~也许你喜欢的风格不同~但请不要放一起比~

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PSV在美国是死透了。

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10年后玩才能正确判断,10年后我介绍过差不多10个人用PSP玩放浪冒险谭,没一个玩得下去的

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这些游戏很好玩但是翻身还是算了。

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原帖由 @Spikeout  于 2014-5-23 11:05 发表
正因为我是在oot发售十年后才开始玩这游戏才能正确评判它的优劣,很普通的一个解密过关游戏,硬是把它加上收集跑冤枉路的要素硬生生把流程拖长,美名其阅是ARPg,实际上人家96年的古墓丽影的赤裸裸的ACT解谜没这些跑路收集要素流程都不比oot短。

有些游戏是有印象加成的,有些游戏纯粹的好玩,没丁点初见加成在里面,我儿子先玩的halo3与halo4,后玩的halo1,一个暑假下来,他说halo1的单机流程比3和4好玩多了…

喷了,看上一帖以为你中学生呢,都有儿子了就这阅历?

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越出这些越死  掌机定位和家用机一样要掌机干嘛 画面的落差和gameplay的阉割受不了

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