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[新闻] 1886似乎要延期的樣子

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原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-5-26 14:22 发表


还是那句话 没玩过或者只玩了序章就别来BB 对德军总部和beyond 都适用
德军总部我玩到第三章了

还是感觉这游戏不太行啊~

另外炒饭这种货色需要玩?暴雨就够不好玩了,评分更低的炒饭就更不用玩了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-26 14:30 编辑 ]


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原帖由 你老闆 于 2014-5-26 14:23 发表

不然呢
這遊戲不秋天還找什麼秋天
开玩笑,这是sony官方公布吗?就靠人推特几句调侃你就脑补全了游戏的发售日?



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超凡双生比起暴雨来,也许画面技术上是有点进步,但是,无论是剧情安排还是那自以为是的乱序章节,都使得这款游戏迈向三流的深渊。


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原帖由 讴歌123 于 2014-5-26 14:22 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

我觉得可能性不高,应该只是一个技术demo

QD不比ND,人手没这么充足吧?又要搞PS4新作又要做炒饭双生重制似乎有点吃紧?

SSM反正人多,这几年也没折腾出什么东西来,弄 ...
这作感觉最开始就是有PS4计划的  而且这作的败笔就在于错乱话的叙事和无关紧要的选择  平均分72也主要是评论完全2级分化 8 9分的不少 2 3分的也有好几个  Quantic dream估计也不会甘心 导演剪辑版在一定程度上可以修复原作的败笔,而且这游戏销量也不高 发售当年也只出售了100来W 暴雨都能卖300多W  这作明显还是有市场潜力的。

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原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-5-26 14:30 发表


这作感觉最开始就是有PS4计划的  而且这作的败笔就在于错乱话的叙事和无关紧要的选择  平均分72也主要是评论完全2级分化 8 9分的不少 2 3分的也有好几个  Quantic dream估计也不会甘心 导演剪辑版在一定程度上可 ...
被忽悠的买了暴雨的玩家只有三分之一接下来继续捧场法国佬还不够说明问题?

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原帖由 madrista7 于 2014-5-26 14:28 发表

开玩笑,这是sony官方公布吗?就靠人推特几句调侃你就脑补全了游戏的发售日?
你去跟gaf的人講囉,去跟wiki講囉,去跟IGN講囉,Gamespot囉,隨便哪家媒體囉
行啊說我腦補,不過個個都這麼補而已嘛
真要2015才出這麼早就開twitch談這遊戲是要幹嘛
我雖然發了這帖不過我仍然信2014出啊,你要覺得索尼沒想過2014出這個是你的事

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原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-5-26 14:30 发表


这作感觉最开始就是有PS4计划的  而且这作的败笔就在于错乱话的叙事和无关紧要的选择  平均分72也主要是评论完全2级分化 8 9分的不少 2 3分的也有好几个  Quantic dream估计也不会甘心 导演剪辑版在一定程度上可 ...
我是只玩了Demo,本来很期待的,玩了Demo直接导致没买,从玩Demo的体验就是每个游戏场景“限制”都太大,虽然设计了一些小互动,但还是让人觉得在事件触发前无事可做,比如一些拿起放下杯子,拉窗帘关窗帘都是一些无意义的操作脚本,比暴雨无聊多了。另外操作体验也一泡污,尤其那个幽灵。没有失败的设定导致游戏可操作性太低太低,Demo中树林里追逐,我按和不按几乎没有区别,所以说这作电影化路子上走得有点远,游戏的体验太差,剧本叙事表现也不咋的,一下子没兴趣了

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-26 14:31 发表

被忽悠的买了暴雨的玩家只有三分之一接下来继续捧场法国佬还不够说明问题?
不管是这MC评分 还是user评分 都比X1有史以来最好的游戏要好上一个档次吧。  8.x的用户评分是忽悠   那5.X的侄子是什么?

  

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混了这么久也该知道索尼水军的强大吧

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原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-5-26 14:49 发表


不管是这MC评分 还是user评分 都比X1有史以来最好的游戏要好上一个档次吧。  8.x的用户评分是忽悠   那5.X的侄子是什么?

  

http ...
X1有史以来最好的游戏是泰坦陨落啊~你在搞什么?

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"玩家"評分這事情Nemo_theCaptain上個月講過一次

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原帖由 madrista7 于 2014-5-26 14:49 发表

我是只玩了Demo,本来很期待的,玩了Demo直接导致没买,从玩Demo的体验就是每个游戏场景“限制”都太大,虽然设计了一些小互动,但还是让人觉得在事件触发前无事可做,比如一些拿起放下杯子,拉窗帘关窗帘都是一些 ...
整个的系统推进是有时间限制的  事件的触发也都不是完全线性的  就比如demo  叫醒Jodie和不叫醒Jodie  逃跑不逃跑等等 都会造成中间的剧情流程不同  后面有一些关卡 实现目标的方法是非常多样的,但这作SB就在于不管中间过程如何,最终的结果都是一样 让玩家感觉前面的抉择或者行动 没有意义

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-26 14:53 发表

X1有史以来最好的游戏是泰坦陨落啊~你在搞什么?
Phil Spencer:《罗马之子》是XBOX ONE平台上最好的游戏

http://club.tgfcer.com/thread-6778993-1-1.html

你说了可不算

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原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-5-26 15:03 发表



Phil Spencer:《罗马之子》是XBOX ONE平台上最好的游戏

http://club.tgfcer.com/thread-6778993-1-1.html

你说了可不算
看来某些索饭比较爱认主子

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-26 15:07 发表

看来某些索饭比较爱认主子
那就是说你的主子说话跟放P一样咯?

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