小黑屋
原帖由 taishen001 于 2014-5-28 08:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 看成陈汉典了
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Yoga
混世魔头
原帖由 hugang 于 2014-5-28 14:21 发表 关于情感创新和社交体验的部分说得很好。 那些能够在游戏中领悟人生的人确实是幸运的,不过我觉得游戏的主要作用还是娱乐,在体现人文情怀的能力上有局限性。 相比起来,文学,美术,音乐,电影等领域的作品明显更 ...
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银河飞将
原帖由 aironline 于 2014-5-28 15:49 发表 游戏也有优势啊,就是代入感强。
原帖由 @iou90 于 2014-5-28 14:48 发表 游戏那种程度的交互在成本(仅仅是交互上的,比如时间,适应等方面)上确实先天比其他形式要大 但我认为这不是不可逾越的或是无法改变的地方 有希望但前路漫漫
ID就是昵称+_+
魔神至尊
没进过小黑屋的老实人
小白屋
原帖由 电玩大亨 于 2014-5-28 18:45 发表 我敢说,他的那些个游戏夸赞的人多,但即使是夸他的人,能通关的也是少数。不是因为游戏难,不是因为游戏长,而是因为太无聊。