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EA发表会会有泰坦2的消息吗?

引用:
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:00 发表
泰坦内容真心不单薄,只是“看着”单薄
地图、系统设计功力都是一等一的
有的媒体评测还把不能选地图当成喷点,看了就想笑
先不说这个配对模式可以选地图会造成插队的人连续玩N遍同一张地图的问题
泰坦本体的15张地图没有一张是凑数的,而且完美适应三个模式(消耗、泰坦生存、夺旗),这个联机地图水平在整个行业除了Valve和以前的id,没有其他公司达得到


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引用:
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:00 发表


泰坦内容真心不单薄,只是“看着”单薄

地图、系统设计功力都是一等一的
又不是我一个人这么想



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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @potus  于 2014-6-10 02:59 发表
命运有泰坦这么单薄的内容?
你是不是觉得街霸内容也很单薄?


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原帖由 Epilogue 于 2014-6-10 03:03 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

我觉得先洗下那么多屁颠屁颠花钱买mgs5 demo的比较靠谱。对了,放远的还有当初的gt5p
不同类型游戏比好意思吗

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引用:
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:04 发表


又不是我一个人这么想
这是宣传的问题,但游戏本身质量,从目前所能看到的内容来说,泰坦比命运高一个档次,就算销量输也是输在宣传和噱头上

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原帖由 dddog 于 2014-6-10 03:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
你觉得泰坦这个系列前景如何?
玩了几个月 觉得是个很有想法的游戏 但是缺乏足够时间和资金去打磨细节。
而且我收回之前的想法 这游戏如果有一个精心打造的单人模式,销量会 ...
自己去看官方的回忆录,不做单人不是节省时间,而是制作组没激情做单人了,一直到2012年计划中还是单人和多人并重的,然后才把单人取消掉
按照这个情况2代也很可能没单人

泰坦的问题不是没有单人,而是没有PVE,如果有合作的PVE模式刷Bot完全可以取代单人模式
不做PVE的原因也是AI不好写,泰坦那套机制就决定了AI超难写,机制太复杂

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-6-10 03:05 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

好像只有一些索饭是这么想的
懒得去翻这么觉得买了泰坦的鬼佬的发帖了

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原帖由 @potus  于 2014-6-10 03:04 发表
又不是我一个人这么想
基本上都是摸都没摸过的人这么想的 你们的队伍的确强大 看看Metacritic 的user score就知道了

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引用:
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:07 发表


懒得去翻这么觉得买了泰坦的鬼佬的发帖了
确实不排除有些人抱着玩COD的目的去买了泰坦,可惜泰坦在我看来是Q3A的精神续作,而不是COD

认知产生了偏差而对产品感到不满是很正常的

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原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:05 发表
这是宣传的问题,但游戏本身质量,从目前所能看到的内容来说,泰坦比命运高一个档次,就算销量输也是输在宣传和噱头上
命运那个充实就是传统刷刷刷那套东西,搞个随机生成系统弄几千把类型相同只有数据不同的枪,就有人觉得内容很“充实”
我一直不看好Halo5,但是现在来看Halo5雷的可能性比Destiny小多了
哪怕Halo5比Halo4更烂,也不会无聊到Destiny现在那些视频里的程度

现在拿Bungie之前的表现往Destiny上套太不靠谱了,元老都走了,Destiny有一半以上的制作人员都是根本没参与过任何一代Halo的
当然动视会拿几亿的宣传费去塞钱,砸广告,想办法达到500万的内定销量及格线

记住,Destiny的对手不是COD,不是泰坦,而是无主之地,这是动视自己都承认的
Destiny只要比无主之地好就行了,其他类型就别多比了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:10 发表

命运那个充实就是传统刷刷刷那套东西,搞个随机生成系统弄几千把类型相同只有数据不同的枪,就有人觉得内容很“充实”
我一直不看好Halo5,但是现在来看Halo5雷的可能性比Destiny小多了
哪怕Halo5比Halo4更 ...
我倒是觉得无主之地这样的游戏很无聊很空虚,无主2我大概前后玩了40个小时,受不了了

可能我本来就是老派FPS爱好者,喜欢靠反应和技术来决胜负,而不是刷刷刷

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引用:
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:07 发表
懒得去翻这么觉得买了泰坦的鬼佬的发帖了
泰坦我打了200个小时以上,而且还继续打
欢迎你们以后贴Destiny打200小时以上的图
至少我现在看20分钟的视频都觉得无聊,玩过的媒体也表示无聊

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-6-10 03:05 发表
自己去看官方的回忆录,不做单人不是节省时间,而是制作组没激情做单人了,一直到2012年计划中还是单人和多人并重的,然后才把单人取消掉
按照这个情况2代也很可能没单人

泰坦的问题不是没有单人,而是没有PVE,如果有合作的PVE模式刷Bot完全可以取代单人模式
不做PVE的原因也是AI不好写,泰坦那套机制就决定了AI超难写,机制太复杂
的确。我一直觉得, COD G的毁灭模式其实可以用来参考做单机

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原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:08 发表
确实不排除有些人抱着玩COD的目的去买了泰坦,可惜泰坦在我看来是Q3A的精神续作,而不是COD
认知产生了偏差而对产品感到不满是很正常的
Old School类游戏打100个小时只能算入门
以泰坦的技巧性我玩了200个小时我也只敢说自己是入门水平,我连地图的近道都没找全,玩CTF各种被嘲笑
我碰到玩了500小时的人会被揍的很惨,他掌握很多我这种200小时选手没有的技巧

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-6-10 03:10 发表
命运那个充实就是传统刷刷刷那套东西,搞个随机生成系统弄几千把类型相同只有数据不同的枪,就有人觉得内容很“充实”
我一直不看好Halo5,但是现在来看Halo5雷的可能性比Destiny小多了
哪怕Halo5比Halo4更烂,也不会无聊到Destiny现在那些视频里的程度

现在拿Bungie之前的表现往Destiny上套太不靠谱了,元老都走了,Destiny有一半以上的制作人员都是根本没参与过任何一代Halo的
当然动视会拿几亿的宣传费去塞钱,砸广告,想办法达到500万的内定销量及格线

记住,Destiny的对手不是COD,不是泰坦,而是无主之地,这是动视自己都承认的
Destiny只要比无主之地好就行了,其他类型就别多比了
我基本上认定命运会是个雷作,从第一眼看到就这么觉得。那个人物设计风格看着就二,gameplay视频全无亮点,敌人呆的跟猪一样

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