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不是索尼和伪卵的问题,而是业界要崩

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原帖由 @上海狗狗  于 2014-6-10 12:38 发表
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500万喷了,目前的装机量几个游戏能保证,新ip不敢做,一失败就是血本无归,大量制作人跳槽去做ios游戏

猛舔独立制作人固然是一条路,但和鼓吹的高机能又矛盾,独立游戏有何理由不上装机量更夸张的ios平台?


网游克金是唯一希望了,游族这种二逼公司都上市了
不保证的就不是aaa游戏
watch dog就是新ip
这和好莱坞没区别,没有几亿刀票房就别提大片嘛


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原帖由 @breeze7086  于 2014-6-10 12:39 发表
有理有据,令人幸福

ps:不说别的,从ps3世代开始感觉跨平台越来越多
恐怕独立平台已经难以支撑高昂的开发费用了吧
你是公司股东会容忍跨平台能增加30%以上销量还不跨吗



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其实TLOU的最终销量足以让很多制作者寒心并且心生退意了


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原帖由 @上海狗狗  于 2014-6-10 12:47 发表
其实TLOU的最终销量足以让很多制作者寒心并且心生退意了
莫非tlou的成本以及实际营收你都知道?

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这个论调去年就已经出来了,业界一致认为,以后3A级的游戏会越来越少,这种网上下载游戏会越来越多,否则当年微软不会硬推下载游戏的

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原帖由 上海狗狗 于 2014-6-10 12:47 发表
其实TLOU的最终销量足以让很多制作者寒心并且心生退意了
TLOU销量又怎么了???非得破千万才行???

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从这个角度来看,UBI算是厚道了,一直出一堆2流大作,投资也不少啊

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UBI前几年亏到飞起

这几年不知道赚没赚

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原帖由 king8910213 于 2014-6-10 12:48 发表

TLOU销量又怎么了???非得破千万才行???
顶尖新IP的销量,我觉得该有千万的,现在也就一半多点

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原帖由 yfl1 于 2014-6-10 12:42 发表
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你是公司股东会容忍跨平台能增加30%以上销量还不跨吗
是啊 商业上无可厚非

但是从ps ps2时期过来,那个时候独占游戏还是很丰富的

之所以现在跨的多,还是开发费用过高,维持先前的利润率在单一平台上很难吧

[ 本帖最后由 breeze7086 于 2014-6-10 12:57 编辑 ]

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好莱坞化很正常只有大制片厂才是王道。

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早就这么思考了,我想微软不会比我们这些主机粉还脑残吧,为什么对X1是这样的定位和态度?
难道各位真的觉得微软没实力没头脑?

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原帖由 上海狗狗 于 2014-6-10 12:52 发表



顶尖新IP的销量,我觉得该有千万的,现在也就一半多点
1000W, 你当喝面汤啊, 游戏机上1000W的游戏屈指可数。

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原帖由 @breeze7086  于 2014-6-10 12:56 发表
是啊 商业上无可厚非

但是从ps ps2时期过来,那个时候独占游戏还是很丰富的

之所以现在跨的多,还是开发费用过高,维持先前的利润率在单一平台上很难吧

不是这么回事
以前ps,ps2之类一家独大,独占和跨平台销量差距不会太大,所有有些厂商为保证开发速度,就选择独占了

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原帖由 @Eric_Ma  于 2014-6-10 13:04 发表
早就这么思考了,我想微软不会比我们这些主机粉还脑残吧,为什么对X1是这样的定位和态度?
难道各位真的觉得微软没实力没头脑?
微软显然是没有头脑
哪有连整过直接竞争对手都没有做到就意淫通吃外沿的?

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