元始天尊
原帖由 shadowof 于 2014-6-15 20:20 发表 枪的射程感觉又缩短了 开车各种事故死 几种车 步兵车和装甲SUV用来压点 面包车就是前几作的运兵车 当作重生点用,最重要的事步枪子弹打不动,开得好很大程度可以影响战局 血钱互相抢还有点意思 对面快赢的时候面包 ...
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禁止访问
原帖由 FoxLive117 于 2014-6-15 22:32 发表 今年FPS最期待彩虹6号新作。。。。。。。
混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-15 23:05 发表 彩虹六号那种策略性才是真正的警匪游戏 CS和PayDay差一些但还凑合 这战地Hardline就只能算挂羊头卖狗肉了
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-15 21:13 发表 我觉得这游戏载具想增加乐趣,轿车可以不改装装甲值(轿车本来就不防弹,这说得过去),但是必须把行驶性能改改 至少刹车后启动时间要缩短,否则现在还是沿用BF4的车辆性能,想压死人都不容易,在人群里停车倒车等 ...
TG屠夫
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-15 20:00 发表 也不见得会更屌吧。我是感觉技能越多,越不平衡
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-15 20:03 发表 我说了,Heist模式有任务目标,但因为大部分人都选择在前线跟随小队重生,步兵散落的到处都是,所以更接近COD那种无脑TDM流 你喜欢玩有固定重生点的和任务目标的步战,干嘛不去BF4直接玩地铁和监狱?某些小地图的 ...