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预定破百万的二儿子 到底卖了多少?

卖过卖不过的泰坦佛下一代不还是跨了


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posted by wap, platform: Galaxy Note III

十分耐玩的救世巨作vs二线小品,x1卷土重来!



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确实次子只是个小品游戏,不能和3A大作泰坦比


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原帖由 @富兰克林  于 2014-6-20 08:09 发表
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预定破千万的泰坦佛,到底现在白送出多少份了?


ea也不提了呢。
请贴出预定破千万的出处 否则你就和吃屎侠一个德行

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原帖由 @dddog  于 2014-6-20 09:34 发表
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请贴出预定破千万的出处 否则你就和吃屎侠一个德行
你软队友发的,战区看过的人可多了。

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引用:
原帖由 富兰克林 于 2014-6-20 09:39 发表
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你软队友发的,战区看过的人可多了。
是我发的
我连X1都没买在你嘴里就成了软饭了?
队友就更逗了,楼主这种一边说游戏不分高低贵贱一边还要抨击其他游戏的双重标准我没喷过他?

泰坦不论是EA还是微软都没有烧大价钱做广告
EA不做广告我可以理解,Respawn在游戏没做出来的时候就把EA给的预算用完了,而且Respawn不是EA的公司,泰坦也不是EA的品牌,所以EA不愿意烧钱做广告
微软不烧钱的理由和EA类似,泰坦2就会跨平台,不想为人作嫁衣
但X1就现在这么一个游戏能上得了台面,微软还搞这种小聪明只是坑自己而已
还有强行延期360版、不对配对服务器算法进行协助放任自流,这些事让我在游戏发售之后对微软的政策更加讨厌
本帖最近评分记录
  • Grally 激骚 +2 版务处理 2014-6-20 10:52

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有人又开始吃屎了。。。。。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 09:49 发表

是我发的
我连X1都没买在你嘴里就成了软饭了?
队友就更逗了,楼主这种一边说游戏不分高低贵贱一边还要抨击其他游戏的双重标准我没喷过他?

泰坦不论是EA还是微软都没有烧大价钱做广告
EA不做广告我可以理解 ...
你有发过?我不记得了。

我说的另外一位,喜欢爱软新闻刷屏然后一击脱离的那位软饭旁友。都知道了吧。

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引用:
原帖由 gjly2 于 2014-6-20 09:17 发表
二儿子卖不过太太佛,在索饭心中烙下了不朽的伤痕,久久不能忘却疼痛。楼主如今残忍的还在上面撒了一把盐,让索饭满地打滚,效果非常好!
在这里偷偷告诉还活着的索饭,楼主的下一个目标是加湿俱乐部。
索饭别不服,肯定要被废渣吊打的呀!
mark一下,以免以后编辑掉:D

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引用:
原帖由 富兰克林 于 2014-6-20 09:53 发表
你有发过?我不记得了。
我说的另外一位,喜欢爱软新闻刷屏然后一击脱离的那位软饭旁友。都知道了吧。
2月公测的时候我在一个回帖里写过“希望累计销量能达到千万,随便说说”

公测的时候我认为这游戏除了画面不够好以外没什么致命缺陷
正式版出来以后配对机制、补丁推送速度都有问题,这才是游戏真正的问题,没有单机的问题远没有这些问题严重
这些跟制作组的实力有关系,但跟微软的政策和态度也脱不了干系,所以我现在更加讨厌微软的政策

微软耍小聪明对泰坦放任自流,最后只能自食恶果,泰坦碰到的问题以后Halo一样会碰到
微软自己错过了一个演练技术的机会,把问题堆积到后面,结果空有庞大的服务器却不能给Live提供令人满意的联机
所以现在我认为微软整个集团不愿意给主机部门提供更多预算是正常的,Azure这事就是最好的证明
已经有现成的强大硬件给你发挥,你自己还发挥不好,无能程度显而易见,也就别怪集团不愿意给你拨更多款了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 10:03 发表

2月公测的时候我在一个回帖里写过“希望累计销量能达到千万,随便说说”

公测的时候我认为这游戏除了画面不够好以外没什么致命缺陷
正式版出来以后配对机制、补丁推送速度都有问题,这才是游戏真正的问题,没有 ...
我记得不是这句。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 10:03 发表

2月公测的时候我在一个回帖里写过“希望累计销量能达到千万,随便说说”

公测的时候我认为这游戏除了画面不够好以外没什么致命缺陷
正式版出来以后配对机制、补丁推送速度都有问题,这才是游戏真正的问题,没有 ...
我纯粹好奇 想问问 投多少钱这种涉及到商业机密的事情的消息来源

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引用:
原帖由 赤金册 于 2014-6-20 10:13 发表

我纯粹好奇 想问问 投多少钱这种涉及到商业机密的事情的消息来源
Vince接受采访的时候说的,自己去看Geoff在4月写的专题就知道了

对泰坦这个项目,Respawn、EA和微软三个公司各怀鬼胎,想法是不一样的

Respawn希望能得到EA尽可能的资金支持,能在更多的平台发售,这样才能卖的更多,但结果是EA中途撤资,PS4版被迫取消,360版让微软压着不放,也不做任何宣传
EA也希望销量能有一定保障,所以一开始就保留了360版,但EA现在财政状况不好,Respawn不是EA的子公司,泰坦也不是EA的IP,所以花光第一笔预算后EA想的是让微软承担一些成本,削减支出,签协议把PS4版取消掉,而不是想尽办法让游戏卖的更多
微软的主要目标是想办法把X1卖出去,而不是把泰坦这个游戏卖出去,所以故意押后360版。而且泰坦2会跨平台,微软也不想帮着烧大钱做广告。

结果是微软的想法完全落空,不烧大钱搞宣传的情况下,3月泰坦在美国的同捆版只卖了20万,3月销量的主体是86万光盘版,这和同捆送的数字下载码没有联系。
X1在4月、5月美版销量不到20万,哪怕这18万都是泰坦同捆版,也不够看,泰坦的销量始终是以非同捆为主体
微软毁了360版的销量,又没有推动X1的装机量,自食其果

整个事件里三方中最大的输家就是微软,完全没有达到目标,而且在发售后自己白白丢掉了一个演练网络策略的机会,当然微软那群货不见得认为第二件事是失败
EA没有赚太多,但泰坦的销量已经超过EA预期的目标,所以EA算不上输家,只是没大赚而已
Respawn跟EA差不多,小赚不输,至少Respawn获得了足够的钱用于扩张,
挖了一堆人马(包括战神3的创意总监),还开了家子公司,现在同时在策划至少3个项目,除了泰坦2以外还包括一个第三人称动作游戏和一个手游

我的立场跟Respawn一样,我只希望游戏能卖的更多,尽快登录更多的平台,这样续作才能有更多的开发资金
所以微软打压360版让我厌烦,尤其是打压了360版又没有给X1版做更多的宣传,搬起石头砸自己的脚,害人害己
360版就这样拖拖拉拉一声不吭的发售了,那点销量和360庞大的装机量完全不成正比,而且DLC还要晚一个月,一副二等公民待遇

质疑微软没有给泰坦花大价钱做宣传的人,自己去看看泰坦的首发会就知道了,那寒酸样连十年前Halo2的首发仪式都远不如
我不能说Respawn没做过错事,但对于一个60人的小公司来说,做错了某些事很正常
更何况补丁推送这种事,跟微软脱不了干系,负面因素微软也要负责

还是那句话,微软是输家,EA和Respawn是小赚,没输
而且就以泰坦对整个FPS市场的影响来看
能把今年的COD逼成这个素质,不论是画面还是玩法都明显提升,这对于动视的支持者也是个好事
COD11的销量肯定很不错,素质也应该不差,但泰坦的联机依然有一些COD没有的优势,这算是双赢
一个缺钱缺力60人的小团队,面对动视三个200人以上的大制作组,还能把游戏做的有来有回,这不算输
输的仅仅是微软而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 10:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 10:37 发表

Vince接受采访的时候说的,自己去看Geoff在4月写的专题就知道了

对泰坦这个项目,Respawn、EA和微软三个公司各怀鬼胎,想法是不一样的

Respawn希望能得到EA尽可能的资金支持,能在更多的平台发售,这样才能卖 ...
我觉得scea也有问题,这样的牛逼ip舍不得花钱。
昨天股东大会上平井还承认日式游戏不足的因素之一是钱和给第三方的资金援助都投在了欧美,都投哪儿了?该投的不投。

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引用:
原帖由 索尼 于 2014-6-20 10:47 发表

我觉得scea也有问题,这样的牛逼ip舍不得花钱。
昨天股东大会上平井还承认日式游戏不足的因素之一是钱和给第三方的资金援助都投在了欧美,都投哪儿了?该投的不投。
大部分还是投给了自己的第一方吧,现在几乎所有的SCEE和SCEA的工作室(包括Quantic Dream等第二方)都在开发PS4游戏

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