小黑屋
原帖由 富兰克林 于 2014-6-26 16:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 3ds特效比肩ps360
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魔王撒旦
原帖由 西索333 于 2014-6-26 15:54 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 我记得当年论坛任饭说后期不3d也可以使用800*240,笑喷了。
原帖由 @泡泡嘴 于 2014-6-26 16:21 发表 实际上两幅400x240的3d画面处理负荷要比800x240高, 很多3ds游戏(尤其是capcom的游戏)都有关3d加2xaa抗锯齿的选项,2xaa实际上就是超采样,渲染两倍分辨率然后缩到400x240
原帖由 yfl1 于 2014-6-26 16:24 发表 posted by wap, platform: Chrome 2倍分辨率就要4倍渲染负荷,所以cap的游戏可不会这么做,仅仅是普通的抗锯齿罢了
混世魔头
原帖由 讴歌123 于 2014-6-26 16:33 发表 马大陆3D我开3D,其他什么火纹、时之笛、2D马里奥我都不开3D的,费电又伤眼 3DS开3D是不是相当于游戏物理分辨率为800*240?我以前一直这么认为的,现在听你们口气好像不是这么回事?
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 16:38 发表 3DS开3D物理分辨率依然是400*240,只是相当于800*240的处理量罢了 3DS开了3D之后一般抗锯齿就没了,帧数也会有一定下降
银河飞将
原帖由 讴歌123 于 2014-6-26 16:39 发表 那3DS机能也没这么渣,看来1.5个PSP偏低了,调整到2个PSP差不多
元始天尊
原帖由 泡泡嘴 于 2014-6-26 16:43 发表 开3d帧率下降的都是二流厂商的游戏,像铁拳、马车7这两游戏开不开3d都是稳定60帧,视觉效果刚刚的