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[其他] 为降低成本游戏业应该互用建模

现在游戏成本高这样做还行,但貌似以前低成本时代就有个公司这么偷懒来着,草放天上换个色儿就是云。主角换个颜色就是配角,感觉不要脸至极啊


本帖最近评分记录
  • zo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-6-28 02:20
  • Boomer 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-6-27 17:06

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公司内部的资源就是反复用啊……花钱做了模型就用一次,亏!跨企业的应该还没有。



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posted by wap, platform: iPad

为了节省资源,人类应该共用两个身体。可惜第一个试作机被某人给炸了,然后就没了。


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还记得以前simcity有个衍生游戏,是在建好的城市里赛车的,这个理念其实挺好的啊

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互用不可能
但有各种卖建模的网站,买来用比自己建便宜多了,沙盘游戏的建模,很多是买来的

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Unity就有提供Asset Store,完全符合lz的愿望。

不知道ls一堆冷嘲热讽算什么意思。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @James_T.Kirk  于 2014-6-27 16:48 发表
现在游戏成本高这样做还行,但貌似以前低成本时代就有个公司这么偷懒来着,草放天上换个色儿就是云。主角换个颜色就是配角,感觉不要脸至极啊
而且区区24K容量,竟然卖4800日元,和256K的大作,乃至以后光盘载体的次世代大作一个价格!

本帖最后由 shigeru 于 2014-6-28 08:15 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

现在的2D找单词游戏就是一个公司里的资源反复在N个游戏里用。

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跨公司的也不是没有用的啊

我给BF HL做的M14是用COD6的改的。。。继承10-20%的思路吧

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posted by wap, platform: iPhone

某国产街机游戏几乎直接用forza3车模,不知这算不算…

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posted by wap, platform: iPhone

通用游戏红色像素和绿像素自下而上,碰触灰色像素之后一个黑色正方形覆盖蓝色像素,红绿到达屏幕顶部碰触粉红色像素。
任天堂版:玛丽、路易碰触隐藏机关找到秘密电梯从魔王头顶越过解决碧池公主。
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