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论游戏的耐玩度和腻的问题

引用:
原帖由 foxhounds 于 2014-7-4 17:09 发表
halo那重复到死的场景,就像狗屎又一堆狗屎 也叫好?
halo1关卡设计游戏节奏感的把握在FPS世界里他它不称第二没有游戏敢说第一~


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posted by wap, platform: iPhone

kzm掌机独占最强fps无误



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引用:
原帖由 dennis233 于 2014-7-4 19:36 发表
posted by wap, platform: iPhone

kzm掌机独占最强fps无误
一坨屎,装在盘子里,装载便当盒里你就觉得美味了?


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游戏这东西规则越单纯就越有耐玩度,比如Tetris和Beatmania之类的,喜欢的人是一辈子玩不腻,只不过你别忘了与此同时那些不喜欢的人是不玩都腻的

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posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

cs1.3  1.5大约玩了5000小时,,魔兽玩了1000小时,生化2穿了30遍

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KZM我也入了,PSV那噁心的搖桿,根本沒法玩爽FPS. 當然你可以適應,但是回到家裡有PS4/X1為毛要玩掌機呢...

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

所以车枪球里面,还是球最不会腻。时间长了,打枪闯关固然没什么意思,赛道熟了也让人有些无聊,可是踢一盘还总是很难放弃。

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从来不和AI浪费时间,玩游戏的历程就是双打ACT,FTG,网战RTS,FPS,盗版开始禁联机之后,从坑爹的PC平台转战主机平台

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