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贝优妮塔1代改变动作游戏格局了???

没有啥突破,但也是诚意满满的优秀游戏,在这个世代日厂日薄西山的形势下,很好了


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任地狱也算做了件好事,嗨!



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把那女的换成一个肌肉男,如果评价还是这样好,那就是好作品了


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白金了.  巅峰难度无变慢  最烦就是开车跟打飞机小游戏

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一代全程硬着通关的
二代必入

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啥都好,就是觉得打起来太花,看不清

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原帖由 昵称无效 于 2014-7-27 20:21 发表
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把那女的换成一个肌肉男,如果评价还是这样好,那就是好作品了
贝姐换成肌肉裸男,出招动作全部不变,脑补了一下,吐了。。。。。

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用rodin。想想就硬了

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引用:
原帖由 @beta_child  于 2014-7-27 19:44 发表
和鬼泣不同,本作的手枪基本是个噱头,攻击力基本为零,对了还有脚枪
而当年的鬼泣里手枪在最高难度一样好用
剧情人物都有点装逼,虽然是神谷脑残粉,就算是当年的大神也是一般喜欢,但是大神真是做得好,将日本神话融入到游戏里面毫无违和感

里面很多卖点都是服务宅男幻想,对巨大boss战改成qte更是傻爆了

不服来辨
无敌火箭炮脚枪的BUG表示不服

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好游戏!1代硬着玩通关了!配音也大爱!

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引用:
原帖由 @jpyou  于 2014-7-27 19:58 发表
魔女最核心的系统是闪避不打断连招,可是很多人全成就了都不知道
+1 这个才是贝姐的系统最值得称道的地方,偏偏好多人不知道

YBY和火箭百裂确实通吃所有状况,不过这种combo游戏要追求的是打得好看不是打过关而已吧,不过太多人YBY和火箭百烈碾压过去就以为玩得多好了

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引用:
原帖由 @beta_child  于 2014-7-27 19:44 发表
和鬼泣不同,本作的手枪基本是个噱头,攻击力基本为零,对了还有脚枪
而当年的鬼泣里手枪在最高难度一样好用
剧情人物都有点装逼,虽然是神谷脑残粉,就算是当年的大神也是一般喜欢,但是大神真是做得好,将日本神话融入到游戏里面毫无违和感

里面很多卖点都是服务宅男幻想,对巨大boss战改成qte更是傻爆了

不服来辨
巨大boss确实很2,好玩的boss只有jeanne和rodin

远程武器基本就是用来延长滞空用的吧,除了火箭百裂之外还有个比较有用的就是激光枪的延迟设置系beam了

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闪避不中断连招系统衍生出来的一个点,贝姐的每一下拳脚Hold住都有不一样的性能,yyy然后按住b几秒,三把枪集中射击那伤害也是很高的
hold持续输出,然后从容躲避敌人的攻击但连招不会中断,最后打出高回报的头发攻击,这是神谷最基本的设计思路。可是很多人压根没体验到这点,这是神谷制作魔女最失败的地方

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引用:
原帖由 @jpyou  于 2014-7-28 07:29 发表
闪避不中断连招系统衍生出来的一个点,贝姐的每一下拳脚Hold住都有不一样的性能,yyy然后按住b几秒,三把枪集中射击那伤害也是很高的
hold持续输出,然后从容躲避敌人的攻击但连招不会中断,最后打出高回报的头发攻击,这是神谷最基本的设计思路。可是很多人压根没体验到这点,这是神谷制作魔女最失败的地方
确实,YBY和火箭百裂太无脑好用了,一个游击一个定点输出,完爆所有其他招了(激光剑连续居合除外 隐藏武器不讨论233)

招式平衡性某种意义上有点问题

鬼泣里真升龙定点输出最强不过发动那1.5秒左右是巨大破绽,火箭百裂前4下普攻随便就能用出来然后后面随便踢踢啥都死了不合理

这两招修正下的话好歹也能熟悉下那个分段出招的系统

光头想法很好,很长的招式也有用武之地,那就不该把短的招式设计那么逆天啊 OTL

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关卡量很足,炸裂!

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