元始天尊
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-15 22:16 发表 土星就是按照3D+2D思路去搞的。至于3D不如PS,可能是世嘉想不到会有其他公司弄出3D机能更好的家用机来。
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原帖由 genesisx 于 2014-8-15 23:20 发表 posted by wap, platform: Galaxy S II 世嘉的失败算是拍脑袋+没远见高层害得不?
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-15 23:22 发表 内斗害的 日本总部和美国分部斗 总部的家用机和街机部门斗 几个软件开发部门也要互相斗 这倒也不是世嘉的专利,哪个大公司没内斗问题?看看索尼、微软 PS3和X1首发的问题很大程度上都是内斗害的
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-15 23:32 发表 所以世嘉在20世纪末 21世纪初,把下属团队整合成9个软件开发部门,然后再搞联邦制让他们独立出去成为子公司(全资),确实是很好的避免内斗以及提高工作效率之极好佳策。:D 这措施是香山哲向大川功会长兼社长 ...
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-15 23:49 发表 世嘉除了MD,其他家用机硬件实在没有什么前瞻性…… SS的2D描绘强,可惜当时是3D时代了,PS之初就按照3D图形工作站标准设计的 DC更另类,哪里是为了和次时代PS2竞争,仅仅是为了赶超当时正热的PS1,反倒是给微软的 ...
宅杨
银河飞将
原帖由 werety 于 2014-8-15 10:00 PM 发表 日本否定了米国的方案,是不是因为日本觉得当时还未到“家用机3D时代”?可能日本认为家用机耍3D,起码要再等一个世代,土星的架构是为2D准备的,VDP1\2,活动块\背景 分开处理,明显2D思路。 有一点我不太明白,土 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-15 23:45 发表 9个子公司那个时代依然没有解决内耗问题 不过倒是产生了一个非常有趣的现象,就是PS2、NGC和XBOX三方的支持者都表示“世嘉最青睐我这台主机” 实际上那个时期世嘉总部管不动旗下这群子公司,完全是任其发挥,而子 ...
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-16 00:20 发表 你对分社后那段历史叙述和评论得非常精彩!收了:D 不过,SAMMY提出与SEGA合并是2003年初(新闻发布会是2月召开的,预计10月合并。然后4月时,南梦宫出来搅局,说已经向世嘉提出合并申请,世嘉也说已经接收 ...
原帖由 k62163 于 2014-8-16 00:31 发表 我也觉得DC应该是SEGA最没硬伤的机器了。只是SEGA太弱,没争取到更多的第三方。
原帖由 START 于 2014-8-16 01:09 发表 PS2确实有不少制作人抱怨过开发环境不友好,欧美制作商实力开始在PS2时代大力崛起