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[业评] 其实ZELDA那种形式,挺适合做恐怖游戏的

我感觉假面就是恐怖游戏


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适合加入点诡异元素 但感觉不适合做成恐怖游戏 这种微妙的落差感 最吸引人了



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这贴里的人能玩pt吗?风之杖都吓尿,要不要看下泌尿系统啊?


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风之杖都能吓尿????!!!!
还记得oot的奶牛关么?

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时之笛有的地方的确恐怖.

成年后墓地里的洞, 就是限时赛跑的.

井下迷宫

成年后的海拉尔城, 僵尸的尖利叫声, 还有恶心的攻击技能, 爬到你背上紧紧抱住你, 想想有些恶心.

假林克是当你在幻境四周走走调查之后突然蹦出来的, 而且记得没有背景音乐.

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你们都不玩假面么....

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sfc上的塞尔达,进入里世界的时候吓尿了!

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你们的尿点太低了…

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TP,穿着重靴在海拉尔湖下面走的时候,总觉得背后有什么巨大的怪物在虎视眈眈,随时可能一口吃掉自己。但转过身后永远都是啥都没有。到了佐拉领域也是一样,深海永远那么恐怖。

这一点上,OOT反而没什么值得恐怖的了

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影之迷宫的怪手,巨可怕。。

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OOT森林神殿找不到路又老遇吞道具那种怪的时候,会起鸡皮疙瘩
风杖在地之神殿那种睁着红眼尖叫把你定住,然后再过来抱着啃你的僵尸最恶心,每次被叫都起鸡皮疙瘩。后来发现一种安全打法,就是不惊动它离远了扔炸弹,扔个4、5个就死了。还有那个会抓人的尖叫黑手也很恶心,每次打的时候发出那种声音简直惊悚,都不想打
TP是黄昏领域的氛围特别压抑,特别是找光球的时候,背景音乐跟米德娜那种枯燥的叫声,待久了会有想吐的感觉

天空剑最惊悚的是古代大石窟,上层是那么正气又宏伟的佛像,下层竟然是个地狱,无数尸骨堆出来的山坡,第一次玩简直令人瞠目结舌。印象最深的是去到BOSS房间,在尸骨堆上有一根线,要顺着线往上面光明处爬,期间会有无数小鬼上来抱你扯你,要再把你拉回“地狱“,感觉这里超有寓意的,肺腑制作人的创意

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森林神殿的音乐让人毛骨悚然,但又不属于那种难听的让人坐卧不安的感觉。进了森林神殿时间长了就老想着往中间露天的地方跑一跑,至少有阳光的地方能让人稍稍镇静些。

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天剑石窟迷宫的设计太赞了,天堂到地狱的转换

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玩tp每次不玩了都会传送回村庄,和村民聊会天,缓解一下压抑的气氛再关机

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我已经分不清你们是在陪楼主玩还是在认真打字了。

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