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[讨论&乱弹] 刚才看了一部国产动画《纳米核心》,觉得又看到国产希望了~

纳米核心 剧本是硬伤  特别是套用各种日式台词简直中二到无法接受   
最近国产泡面番比较有诚意的除了 功夫兔与菜包狗 外就是妙先生  无论是画面跟音乐都可以感觉到是下了功夫的
http://v.youku.com/v_show/id_XNzUyMTEzNjk2.html
3D动画的话还是最近上映的龙之谷比较好  其他的都像是廉价的游戏过场动画而已

[ 本帖最后由 wpxgod 于 2014-8-24 11:54 编辑 ]


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谢谢ls推荐

看看秒先生



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原帖由 真忘私绵 于 2014-8-23 22:34 发表
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看看秒先生
我打错了 应该妙先生  这个月才开播  现在才3集剧情有点短  但还是有点意思的 不是靠卖三俗挣眼球那种  可惜也因为这样人气超低............


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纳米核心要靠筹钱才能继续做下去,根本看不到任何希望。

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-8-24 15:49 发表
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纳米核心要靠筹钱才能继续做下去,根本看不到任何希望。
海岸线暂时不缺钱……众筹是验证手段,168W连一集开发费用都不够……

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还别说,我现在特别看好众筹的形式。

“爱的供养”,拿RMB投票,真正的平等,结果是也最靠谱。

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原帖由 小拿 于 2014-8-25 16:55 发表

海岸线暂时不缺钱……众筹是验证手段,168W连一集开发费用都不够……
168w不够一集? 成本怎么可能这么高 日本深夜番的平均成本也就120w左右而已

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引用:
原帖由 wpxgod 于 2014-8-25 17:52 发表

168w不够一集? 成本怎么可能这么高 日本深夜番的平均成本也就120w左右而已
成本高的原因有很多。
1. 海岸线大概现在50个人,所有的细分工作都是自己完成,除了音效和配音是外包的。
2. 团队平均年龄很小,只有25、26,经验也很少,差不多所有事情都是摸索着来的。
3. 因为制作经验不足,花了大量的时间在建模和动作上面。很多耗费大量工时的场景都是一次性消耗。
4. 角色动作和镜头之前基本都是调出来的,耗费无数时间。最近才从上影买了套动作捕捉设备,不过还没实装。
5. 相对而言,我们对于动画的质量要求比较高(但还都不太专业),所以毛片打回5,6次是很正常的事情。效率也就低下去了。
6. 所以综合以上这些问题,按照现在的效率,基本2个月左右才能完成一集。和普通的2D比起来,肯定是速度慢很多。

第一期1000万的投资早花完了,现在已经是第二轮融资了。
最后,对于梦想而言,确实有点贵,但是整个过程,着实是很开心的,也算是值回票价了吧~

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画江湖的ed很好听,怎么没人提这个

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第五话亮了,第一人称视角好顶赞,哲学,索尼大法,金馆长各种梗。
动作设计也时髦值十足,女主萌元素集结,当初拉合伙人时才捐了10块钱深感投少了。

本帖最后由 chenchenlg 于 2014-8-30 18:35 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @小拿  于 2014-8-25 19:28 发表
成本高的原因有很多。
1. 海岸线大概现在50个人,所有的细分工作都是自己完成,除了音效和配音是外包的。
2. 团队平均年龄很小,只有25、26,经验也很少,差不多所有事情都是摸索着来的。
3. 因为制作经验不足,花了大量的时间在建模和动作上面。很多耗费大量工时的场景都是一次性消耗。
4. 角色动作和镜头之前基本都是调出来的,耗费无数时间。最近才从上影买了套动作捕捉设备,不过还没实装。
5. 相对而言,我们对于动画的质量要求比较高(但还都不太专业),所以毛片打回5,6次是很正常的事情。效率也就低下去了。
6. 所以综合以上这些问题,按照现在的效率,基本2个月左右才能完成一集。和普通的2D比起来,肯定是速度慢很多。

第一期1000万的投资早花完了,现在已经是第二轮融资了。
最后,对于梦想而言,确实有点贵,但是整个过程,着实是很开心的,也算是值回票价了吧~
应该是把前期的硬件也算上去了吧 要是后续还这么高成本肯定玩不下去的 要知道日本人工比国内贵几倍也没这么高的成本 这种周期成本只能去搞电影

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