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[其他] 我也来说一个恐怖游戏,不知有多少人玩过

即使初代也远远不如死刑犯啊


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
死刑犯确实好玩



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死刑犯确实好玩


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引用:
原帖由 hugang 于 2014-8-27 14:23 发表
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360上打过2代,确实很吓人,看到敌兵感觉好亲切,有上去拥抱的冲动。
我当时也是这个感觉,多么希望敌方士兵早点出现

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说不如死刑犯的,可能没有看懂fear一代的AI有多么强大

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说不如死刑犯的,可能没有看懂fear一代的AI有多么强大

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1代配置要求高也是因为优化极其垃圾。。。看了软阴影帧数下降2/3

2代配置要求就低的不行了

1算是非常成功把恐怖元素融入流行游戏模式的典范,敌方AI更是我玩过最好的

这个好,不是说简单的枪法好或是战术高端之类:COD老兵难度,电脑还是和傻子一样冲锋,只是打你都莫名的准,躲在掩体后盲射都能枪枪打中你,冲锋时枪口冲地,弹道却全冲着你,这种就是暴力增加难度的低AI典范;FEAR的AI,不论是未交战时的战术纵队,交战初期的分散阵型,合理利用和制造掩体,分批包抄,都非常精彩。你的优势则在于可以通过声音事先选择交战点,安放地雷来埋伏敌兵。最棒的就是在交战瞬间,伴随着地雷的起爆,你也打开了子弹时间,可以很清楚地看到每个敌兵陷入不同程度的慌乱,咒骂着开始就近选择掩体,这种真实感在其他任何主流FPS里都感受不到。

2代可玩性更高,但恐怖感比起1下降非常多。3看预告元素感觉太乱了,傻逼的紧,连碰也没碰。。。

[ 本帖最后由 quki 于 2014-8-28 15:09 编辑 ]

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FEAR 2吧,用黑猫做街头广告相当NB

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引用:
原帖由 hanzo 于 2014-8-28 14:52 发表
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说不如死刑犯的,可能没有看懂fear一代的AI有多么强大
FEAR的小队战斗AI是很厉害,但LZ这贴说的是恐怖游戏,单就这点来说死刑犯绝对完爆fear,

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引用:
原帖由 king8910213 于 2014-8-28 17:07 发表

FEAR的小队战斗AI是很厉害,但LZ这贴说的是恐怖游戏,单就这点来说死刑犯绝对完爆fear,
死刑犯跟Fear的恐怖感不在一个等级吧,Fear里要面对的不光是血腥,还有邪灵和会随时多路线包抄主角的AI,可以说每次玩的体验都有可能不同

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玩过1 氛围很到位 敌人也挺聪明的

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引用:
原帖由 hanzo 于 2014-8-28 17:17 发表

死刑犯跟Fear的恐怖感不在一个等级吧,Fear里要面对的不光是血腥,还有邪灵和会随时多路线包抄主角的AI,可以说每次玩的体验都有可能不同
和血腥无关,fear完全没给我任何恐惧感,主要是游戏里恐怖的只有alma和主角兄弟的部分,而游戏中几乎全部流程恐怖片段是和战斗不挂钩的,也就是说只是脚本演出,没有任何压迫感,而战斗的部分全是打高智商ai的克隆战士,老实说让人很出戏,战斗和惊吓部分的转换让我对后者体验完全无法代入,对我来说就是一枪战游戏了
相反死刑犯整个流程气氛比较一致,现场勘察部分和战斗部分链接的节奏很棒,战斗本身火器很少全程都是肉搏,压迫感很强不会让人出戏,游戏全程处于一种压抑的气氛中再加上安排的惊吓部分个人觉得作为恐怖游戏而言要比fear合格很多

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死刑犯一代和二代有无pc中文版?

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战斗也有战斗的乐趣,FEAR的对抗部分用来替玩家减压和发泄,如果在第一人称视角下如果一路被压迫到底,很多玩家受不了,FEAR的恐怖部分惊吓值还是挺高的。

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2014-8-28 20:43 发表
和血腥无关,fear完全没给我任何恐惧感,主要是游戏里恐怖的只有alma和主角兄弟的部分,而游戏中几乎全部流程恐怖片段是和战斗不挂钩的,也就是说只是脚本演出,没有任何压迫感,而战斗的部分全是打高智商ai的克隆战士,老实说让人很出戏,战斗和惊吓部分的转换让我对后者体验完全无法代入,对我来说就是一枪战游戏了
相反死刑犯整个流程气氛比较一致,现场勘察部分和战斗部分链接的节奏很棒,战斗本身火器很少全程都是肉搏,压迫感很强不会让人出戏,游戏全程处于一种压抑的气氛中再加上安排的惊吓部分个人觉得作为恐怖游戏而言要比fear合格很多
我们的体会完全相反啊,因为fear的敌人优秀,所以让玩家一直很入戏,恐怖元素由此也更抓人,玩起来就放不下手柄了,记得通关后的挑战模式我都玩了很久

死刑犯的勘察和战斗部分完全是脱节的,而且肉搏的手感简直是反人类,收集要素更是让玩家频繁出戏,我玩了五关还是六关就烂尾了,也就是第一关的叙事代入感强一些

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