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[业评] ZT PS4编程的点点心得

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本来就是这样 你还指望ps4能怎么样 便宜货而已


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还有一点,这GPU它没有硬解。它没有硬解!!!我又有了一种回到了解放前的感觉!!!
SCE官方提供的解码方案是,CPU负责Demux和CABAC解码,GPU负责iDCT,运动补偿以及Deblock。
即便如此,CPU依然太贫弱。怎么办?SCE官方解决方案:请用4Slice进行压制(这样可以4线程解码,
但是牺牲压缩效率)。即便如此(又一遍),720p30的视频大致需要~20%的CPU,1080p30的视频需要30~40%
1080p60需要超过50%的CPU占用率……


这个问题在X1那边应该也不是问题,X1的那块APU有现成的视频解压方案

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-1 23:06 编辑 ]
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尽管本代主机很乐色。。
他也可能是业内,但可以确定他不是做ps4软件开发工作的。。


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-1 23:03 发表
尽管本代主机很乐色。。
他也可能是业内,但可以确定他不是做ps4软件开发工作的。。
为什么要高估中小型日厂的技术水平?

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-1 22:58 发表
还有一点,这GPU它没有硬解。它没有硬解!!!我又有了一种回到了解放前的感觉!!!
SCE官方提供的解码方案是,CPU负责Demux和CABAC解码,GPU负责iDCT,运动补偿以及Deblock。
即便如此,CPU依然太贫弱。怎么办? ...
x1的视频codec和ps4一模一样好不好。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-1 23:05 发表


x1的视频codec和ps4一模一样好不好。。
X1在软件层面有现成的方案

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-1 23:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-1 23:06 发表

X1有现成的方案
什么现成方案?
ps4x都是用一模一样的硬编码。。
反正质疑点不少,对ps4的架构以及spec可能还没有一些坛友清楚。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-9-1 23:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-1 23:08 发表


反正质疑点不少,对ps4的架构以及spec可能还没有一些坛友清楚。。
大概PS4从软件开发层面留给日本中小型开发商就是这样的观感吧~

就像通用计算和视频解码,微软有现成的方案在,而索尼那边要开发者自己来搞~

什么是现成的方案?比如说X1有提供Direct Compute,就是现成的战力,而PS4不支持OpenCL,需要开发者自己来写

再比如说解码,X1直接丢进去就成,PS4还要开发者自己编写解码方案~

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-1 23:13 编辑 ]

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PS4开发喷了,都是看了顽皮狗的PPT之后脑补出来的吧233

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-1 23:10 发表

大概PS4从软件开发层面留给日本中小型开发商就是这样的观感吧~

就像通用计算和视频解码,微软有现成的方案在,而索尼那边要开发者自己来搞~

什么是现成的方案?比如说X1有提供Direct Compute,就是现成的战力 ...
你信这真的是业内。。??

A developer from Rad Game Tools got in touch with us clarifying that the numbers were incorrectly phrased on their website [which they have corrected now]. The developer also told us that Bink on GPU uses both the CPU and the GPU. The developer shared the following numbers with us:
PC (2.8Ghz Core i5 with 4 cores and AMD R9 290x): CPU: 1.3 ms.  GPU: 1.4 ms.
PS4: CPU 2.3 ms. GPU: 1.6 ms.
Xbox: CPU 2.3 ms. GPU: 2.3 ms.
As you can see, the GPU time is less on the PlayStation 4 since it has more compute units but the time is still limited by the CPU and GPU on both the Xbox One and PS4, resulting into an effective speed of 2.3 ms on both consoles.

Read more at http://gamingbolt.com/new-benchm ... qwirge4CTJlp6H6x.99

当然,这个是完全没有利用到硬件codec的测试,bink2是独立编码方式。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-9-1 23:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-1 23:23 发表


你信这真的是业内。。??

A developer from Rad Game Tools got in touch with us clarifying that the numbers were incorrectly phrased on their website [which they have corrected now]. The develop ...
喷了

楼主转的那文又不是在说PS4性能不如X1

只是在吐槽PS4硬件性能不够次世代,以及开发环境不好而已~

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这文章摆明了是胡扯,ps4开发时候第一重视的就是开发便利性,根本不可能出现这种乌龙

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-1 23:25 发表

喷了

楼主转的那文又不是在说PS4性能不如X1

只是在吐槽PS4硬件性能没PC强,以及开发环境不好而已~
别乱喷,你发神经啊?
你看清楚先再说。。

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2014-9-1 23:26 发表
别乱喷,你发神经啊?
你看清楚先再说。。
你转的这文我早就看过

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你这朋友根本不存在吧

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