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[业评] 玩惯了现在的游戏,回头玩以前的游戏感觉处处反人类

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @ff42  于 2014-9-2 19:36 发表
可笑,现在的欧美游戏各种新手教学和提示指引几乎成了标配,莫非你是想说现在的游戏都是没有纸质说明书的?
更可笑的是你居然还得出“就你玩正版你高贵别人都是玩盗版的穷屌学生党兼外语盲”这种结论
现在的游戏纸质说明书和以前没有可比性,很多都一张纸搞定了。


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复杂不是盟军敢死队2么,那么多操作项,每一项都对应一个按键,到现在都还是那种好想玩但又不敢去碰的状态



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就我一个觉得现在很多游戏一开始都是大段的教学很烦么


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posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @yuiileo  于 2014-9-2 20:38 发表
就我一个觉得现在很多游戏一开始都是大段的教学很烦么
握手,教程直接给个提示让你知道到哪里去看就行了,随时能打开的暂停菜单系统菜单中可以查看即可,现在很多教程都把用户当sb需要手把手教的感觉。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-9-2 20:42 通过手机版编辑

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呵呵,你再试试白金这个游戏看看?2小时通关因为最后一段强制CAST而超过时间的时候你才知道什么叫悲痛欲绝...
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  • ff42 激骚 +1 泪流满面 2014-9-2 21:07

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引用:
原帖由 lencil 于 2014-9-2 19:03 发表
我始终认为一个优秀的游戏应该具备的特点就是
1.上手极度容易,最好不需要任何新手指引。或者让玩家自己捉摸。这样不至于吓走玩家,而且对于一些极度复杂的游戏,新手指引就一定有效么?会不会反向减慢游戏节奏,引 ...
你说的是WOW。

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界面不友好?
系统折腾人?
当年不看攻略没人指点能过FALLOUT2试炼神殿成为chosenone的,估计也是个不大不小的chosenone了……

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玩GTA旧作的时候做任务一旦失败就得重做,还不给回原点。。

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posted by wap, platform: ZTE
ICO和旺达为啥是神作,有一个独特之处,就是几乎没有语言的成分,创造出的超然于世的独特氛围,这种风格下,搞个剪头符号文字说明啥的,太煞风景,与整体气质格格不入啊。

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现在的游戏确实是很多都没有纸质说明书的。
引用:
原帖由 ff42 于 2014-9-2 19:36 发表

可笑,现在的欧美游戏各种新手教学和提示指引几乎成了标配,莫非你是想说现在的游戏都是没有纸质说明书的?
更可笑的是你居然还得出“就你玩正版你高贵别人都是玩盗版的穷屌学生党兼外语盲”这种结论

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旺达是个佳作,算不上神作。ICO充其量只是个平庸小品游戏。
引用:
原帖由 cloudian 于 2014-9-2 22:05 发表
posted by wap, platform: ZTE
ICO和旺达为啥是神作,有一个独特之处,就是几乎没有语言的成分,创造出的超然于世的独特氛围,这种风格下,搞个剪头符号文字说明啥的,太煞风景,与整体气质格格不入啊。
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  • era3210 激骚 -1 原创内容 2014-9-5 07:35
  • 罗莲士 激骚 -6 我很赞同 2014-9-3 23:08

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posted by wap, platform: UC
80多买了psv的ff10,硬着头皮玩了6章,怒删,各种装逼,中二情节,搭一场灯半天,太尼玛反人类了
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  • dudeism 激骚 +1 恭喜发财 2014-9-5 10:49

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引用:
原帖由 shenke 于 2014-9-2 22:20 发表
旺达是个佳作,算不上神作。ICO充其量只是个平庸小品游戏。

旺达是神作,另外,你有喜欢的游戏吗

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posted by wap, platform: Chrome
还好,没有强制过场或者废话连篇就还好。

  最要命是某些游戏过场废话多的离谱还有傻逼跳出来洗地说:“烦躁是因为你听不懂。”

  听   不    懂    你    妈     逼。

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posted by wap, platform: UC
右摇杆调视角正常和反转不能自由设置才烦

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