小黑屋
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原帖由 @古兰佐 于 2014-9-7 20:51 发表 专门的卡顿是在读盘,为了确保双人游戏时候分头行动但不同步读盘的方式,有得有失的做法不能一概而论说是缺点,双人游戏必须等同伴一起到一个读盘点两人一起破门后才能前进和启示录的各自自由行动那个好,这是各有所好的问题。 后两条,初代钟楼场景多不多,初代BH场景多不多,初代零场景多不多。本来就是要塑造被封闭在一个场景里的压抑感,为啥要大量场景。然后没敌人也是一样的,恐怖游戏里最带感的不是一路上是敌人的部分,而是杀光敌人后空荡荡的路上晃悠但是不知道啥时候敌人会再来时候的感觉。 说白了,启示录是恐怖游戏,BH6是射击游戏,启示录是掌机游戏,BH6是家用机游戏,你拿家用机射击游戏的标准来评价掌机恐怖游戏,本身就是脑残行为,这就好像你批判初代钟楼和剪刀手的对战不够爽,初代BH没法点射后上前体术一样。
神奇的松鼠
原帖由 古兰佐 于 2014-9-7 20:51 发表 专门的卡顿是在读盘,为了确保双人游戏时候分头行动但不同步读盘的方式,有得有失的做法不能一概而论说是缺点,双人游戏必须等同伴一起到一个读盘点两人一起破门后才能前进和启示录的各自自由行动那个好,这是各有 ...
混世魔头
Stray Sheep
银河飞将
脸蛋控
原帖由 @蛇酱 于 2014-9-7 23:40 发表 官方对6的定义是动作冒险游戏 划分从4开始 有体术过后是动作冒险游戏 没体术是冒险游戏 就别再扯射击了
ID就是昵称+_+
魔神至尊
没进过小黑屋的老实人
原帖由 HRF 于 2014-9-7 20:16 发表 现在是不是觉得以前很傻
原帖由 aironline 于 2014-9-8 13:54 发表 不是,现在觉得你很傻。
原帖由 HRF 于 2014-9-8 14:00 发表 那你真是无可救药了,从以前到现在一点长进也没有,一直很傻,我这么认为
原帖由 aironline 于 2014-9-8 17:32 发表 哦?这么巧?我正觉得你无药可救了。