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[其他] 其实FF15的战斗系统就是FF12的进化版

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原帖由 ebbandflow 于 2014-9-26 19:10 发表



这次战斗系统 距离空间感远比FF12强化不少呢 所以其实开发难度要比FF12提高不少 而且主角还可以四处瞬间移动

就算FF12可以换人 但是玩家一样一次只能操作一个角色啊,而且角色之间并没有互动,也没有远近感 ...
就算只能操作一个角色也比不能换人强多了,不同的角色战斗方式不一样,能换人的话战略性就完全不同了。
何况人各有所好,如果别人不喜欢操纵男主角,而想操作其他角色,现在强制只能使用主角一人话,对于很多人
来说是不能接受。本来没女性角色可操纵也算了,如果从头到尾只能用男主角一人,跟FF7CC一样了。。。
还有不能换武器的话也是硬伤,上年E3的PV实机视频可以看到画面左下方有武器切换界面,现在连这个都没了,
真不知道连这个也删掉是怎么想。


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引用:
原帖由 bastard 于 2014-9-26 19:39 发表


就算只能操作一个角色也比不能换人强多了,不同的角色战斗方式不一样,能换人的话战略性就完全不同了。
何况人各有所好,如果别人不喜欢操纵男主角,而想操作其他角色,现在强制只能使用主角一人话,对于很多人 ...
FF12完全版有加入职业系统,可以学到不同技能,但是角色没互动,时间到了就做出攻击的动作而已

FF15也有角色培育要素,人物的动作还会视情况不同产生生动的变化,甚至有场景破坏

换武器的部份,要玩家自己配置在什么情况使用什么武器 然后系统在根据玩家的状况呼叫对应的武器 比如说 近距离剑 中距离枪 远距离弓 等等



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原帖由 bastard 于 2014-9-26 19:39 发表


就算只能操作一个角色也比不能换人强多了,不同的角色战斗方式不一样,能换人的话战略性就完全不同了。
何况人各有所好,如果别人不喜欢操纵男主角,而想操作其他角色,现在强制只能使用主角一人话,对于很多人 ...
忘了说 FF15也可以下达指令给队友


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看演示比较象简化

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真的只能用一个人不能换,那就不要谈强化了,要说砍着砍着ai队友受伤了要去扶队友不砍怪了这种细节。。想想蛮难处理好的233,唯一可以确认的进化只有画面了。。

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原帖由 max39 于 2014-9-26 20:16 发表
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真的只能用一个人不能换,那就不要谈强化了,要说砍着砍着ai队友受伤了要去扶队友不砍怪了这种细节。。想想蛮难处理好的233,唯一可以确认的进化只有画面了。。
不只这样吧 人物闪躲敌人攻击 还会根据敌人攻击身体的不同部位有不同回避动作

跟队友之间连携互动也很多样

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喷了
这都值得吹?
不是反串谁信啊

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原帖由 ebbandflow 于 2014-9-26 19:51 发表


FF12完全版有加入职业系统,可以学到不同技能,但是角色没互动,时间到了就做出攻击的动作而已

FF15也有角色培育要素,人物的动作还会视情况不同产生生动的变化,甚至有场景破坏

换武器的部份,要玩家自己 ...
FF15不能切换操作其他角色,只能设定好指令让其行动就比不上FF12了.例如FF12每个人学习到的召唤兽都不一样,还是需要玩家自己操作才能施放,系统AI自己不会放出来,
更不要说操作召唤兽了.FF15即使其他角色有培育升级要素,也只是跟着主角升级而学会或者开启新技能,但不能操作就没意义了.例如喜欢远程攻击的玩家,可能会选择黄头发
拿枪的,现在用不了,你让这方面喜好的玩家怎么办?
现在田畑端说不能换武器,没说清楚是是在战斗中还是整个游戏过程都不能换,如果是前者,估计很多FF玩家都有意见,如果是后者,那绝对犯傻的行为,是玩家都不能接受的,毕竟
完全不能换武器的话,游戏中也没有了收集最终武器的要素.

[ 本帖最后由 bastard 于 2014-9-26 20:52 编辑 ]

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独断专横是不是在倭人公司很盛行啊

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喷了。

  FF12目前是FF系列单机最高峰无误。不懂请不要说话。

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原帖由 bastard 于 2014-9-26 20:50 发表


FF15不能切换操作其他角色,只能设定好指令让其行动就比不上FF12了.例如FF12每个人学习到的召唤兽都不一样,还是需要玩家自己操作才能施放,系统AI自己不会放出来,
更不要说操作召唤兽了.FF15即使其他角色有培育升 ...
FF12召唤兽也只是圈扭下个指令而已啊

来看看4gamer 访谈吧
 ええ,まだ完成形ではありませんが,UIの情報を駆使して遊ぶのではなく,もっと3D空間での遊びを成立させることを意識しています。とは言っても,その3D空間上で出す技はあらかじめ設定しておくことになります。「FFXII」の「ガンビット」の設定に近いですかね。

强调3D空间
使用的技能必须玩家事先设定,很像FF12的ガンビット系统


 「武器召喚士」であるノクトの特殊能力ですね。剣を投げて,それが刺さったところにテレポートできます。バトル中は,剣の刺さるところが,ある条件によって限定されています。また状況に応じて,その条件が変化し,剣が刺さるところも増えていきます。

主角可以召唤武器,而且可以瞬间移动,并且视情况不同,瞬间移动的点会增加

コマンド選択ではなく,アクションバトルでオフェンスとディフェンスを切り替えながら戦います。プレイヤーが操作できるのはノクトだけですが,ほかのキャラクターは,プレイヤーが出した作戦に基づいて,自律的に行動します。もちろん戦闘中でも,設定画面を呼び出してパーティ全体に対する作戦や個別の武器を変更することはできます。

队伍的行动策略是由玩家设置的,你也可以随时叫出菜单改变行动策略,或者更换每个人的武器


关于召唤兽,FF15目前还未公布 现在就酸言之过早

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-27 09:29 编辑 ]

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原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 09:27 发表



FF12召唤兽也只是圈扭下个指令而已啊

来看看4gamer 访谈吧
 ええ,まだ完成形ではありませんが,UIの情報を駆使して遊ぶのではなく,もっと3D空間での遊びを成立させることを意識しています。とは言っても ...
至少FF12可以切换操作角色,FF15不能的话,怎么跟FF12比,还好说FF12的进化版,我看是FF7CC跟零式的混合版才对!
完全系统负责控制,跟由玩家自己操作一样吗?就算是FF12,设定指令也是有限制,ff15或许有改进,但指望系统AI能能有多好,即使能设定施放召唤兽,那施放的
时机及召唤兽的控制怎么办,难道也由系统触发施放及控制?不能切换使用角色就是再多的指令也没用,之前FFV13及上年的PV中,野村还强调可以自由切换使用角色,
现在除了主角外,其他变成由系统操作,还是田畑端觉得电脑系统的AI已经够好,没必要让玩家来操作?

プレイヤーが操作できるのはノクトだけですが,ほかのキャラクターは,プレイヤーが出した作戦に基づいて,自律的に行動します。もちろん戦闘中でも,
設定画面を呼び出してパーティ全体に対する作戦や個別の武器を変更することはできます。

所谓切换武器是主角以外,而且还是有限制的变更。

https://www.change.org/p/square- ... 8%E5%A4%89%E6%9B%B4
日本那边有不少玩家署名反对现在系统,怎么不反对之前的系统,而要反对田畑端你现在的FF15,难道就是说田畑端的能力不如野村?我看不是吧。

[ 本帖最后由 bastard 于 2014-9-27 11:19 编辑 ]

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FF12召唤兽也只是圈扭下个指令而已啊

喷了,说这话的人确定玩过FF12国际版吗?

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原帖由 火山 于 2014-9-27 10:53 发表
FF12召唤兽也只是圈扭下个指令而已啊

喷了,说这话的人确定玩过FF12国际版吗?
呵呵,我说的是施放时机跟召唤兽的操作,难道你觉得由系统来处理会比玩家自己操作会更好?

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引用:
原帖由 bastard 于 2014-9-27 10:50 发表


至少FF12可以切换操作角色,FF15不能的话,怎么跟FF12比,还好说FF12的进化版,我看是FF7CC跟零式的混合版才对!
完全系统负责控制,跟由玩家自己操作一样吗?就算是FF12,设定指令也是有限制,ff15或许有改进, ...
说过了 FF12可以切换角色 "同时间"能控制的也只有一人,再说控制召唤兽的时候,就是清场,只控制召唤兽一支 有啥难度?

FF15更强调3D空间 角色细微的动作 场景互动 敌我互动 队友连携 FF12怎么跟FF15比,制作人都说了FF15比较接近FF12设置AI行动策略

那段话我也没有说错啊 可以随时叫出菜单切换每个队友的行动方针,还可以更换武器

至于主角自己的武器 法米通的访谈也有提到是由玩家事先设置,在即时的由战局情况呼叫对应的武器

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-27 11:21 编辑 ]

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