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2015的两个DEMO我都玩了,还是觉得WE比FIFA好

FIFA盘今天刚拿到还没玩。不过WE DEMO适应了几盘之后,越踢越顺手。全程R1可以打出很快的节奏,回归PS2的手感。主要是人员跑动,传球路线等必须按实况既定套路踢还需要适应。


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这已经是年经话题了,楼主你不要强逼自己,实况做得好就是做得好,FIFA那全是吹出来的,多这么想想就平衡了,你不喜欢的做得再好也没用。

我不是什么高玩,现在也就最多玩玩World-Class。但FIFA14真是让我能通宵达旦玩的一个游戏,原因是每一场几乎都不重复,特别有乐趣。

右摇杆可以把它想成是“处理球”键,接球一瞬间这个球要怎么拨,要往那边走,都靠这个键实现,配合LT(护球)和RT,是过人的关键(可以突然启动出球,虽然过人成功率还是不高),再比如说带球推进的时候左右摇杆分推两个方向,可以实现人球分过这样

想断电脑的球,不是靠简单地站在路线上去断球,而是要考虑如何让对方慢下来,有时回追比堵截更有效,攻击性强的防守队员会拉住、干扰进攻对手,让自己的AI队友去断球。自己随随便便按(X或者方块)断球反而被过

不想被电脑断球,更多要靠传球和控制带球的节奏,大步带球很容易就多带一步就被断下来了,很多时候半按RT相机而动更好

总之要踢好FIFA,最好假设场上那个人就是自己,要代入进去思考处理球的方法,要考虑身体的惯性,甚至要了解自己面对的那个防守/进攻球员,所以FIFA很难踢出射击游戏的爽快感。除非低难度,不然靠既定的打法通常都会吃瘪。

销量方面,光说欧洲,从2007年差不多的销售数字,到2012的相差10倍,一定是欧洲人不懂球



[ 本帖最后由 iPhone 于 2014-9-28 09:47 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • mieumieu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-9-28 13:54
  • DeLaJSR 激骚 +1 感谢分享 2014-9-28 13:37
  • mike7882 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-9-28 12:41

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引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2014-9-28 09:36 发表
FIFA盘今天刚拿到还没玩。不过WE DEMO适应了几盘之后,越踢越顺手。全程R1可以打出很快的节奏,回归PS2的手感。主要是人员跑动,传球路线等必须按实况既定套路踢还需要适应。
这句说到点子上了,实况就是快,爽快
FIFA是真实

这是两个完全不同的方向,适合不同追求的玩家。如果觉得FIFA的真实节奏让你难受,那就回归爽快节奏的实况就行了。


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引用:
原帖由 雨鸟 于 2014-9-28 10:06 发表


这句说到点子上了,实况就是快,爽快
FIFA是真实

这是两个完全不同的方向,适合不同追求的玩家。如果觉得FIFA的真实节奏让你难受,那就回归爽快节奏的实况就行了。
这大红字醒目不是要喷我吧???:D 前几作实况想踢爽想踢快都很难操作,所以这代回归了就给个好评。 FIFA从09开始玩,当然不觉得难受。 都是足球游戏各有优点,没必要褒一个贬一个。

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我觉得实况一作不如一作就是自找的,既然在真实感上拼不过FIFA,就应该坚定走爽快路线。总得讨好一边是不?
这代FIFA要是全程R1那就是被打成蜂窝……

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实况玩了13年,,PS1年代开始玩,玩坏的手柄至少5个以上,天天和人搓,自从FIFA11开始转投一直玩到现在FIFA14,,实况早期非常好,现在嘛,,早已让FIFA大幅度超越,,玩的时间少了,偶尔开机搓盘FIFA大赛,找到自己心爱的球队,也可能找不到当年那种和人对战的心态,,反正我已经放弃实况了

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II CDMA
赶脚非法对球星的特殊动作比如跑步姿势没有特别的处理 表情有点问题

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @iPhone  于 2014-9-28 09:37 发表
这已经是年经话题了,楼主你不要强逼自己,实况做得好就是做得好,FIFA那全是吹出来的,多这么想想就平衡了,你不喜欢的做得再好也没用。

我不是什么高玩,现在也就最多玩玩WorldClass。但FIFA14真是让我能通宵达旦玩的一个游戏,原因是每一场几乎都不重复,特别有乐趣。

右摇杆可以把它想成是“处理球”键,接球一瞬间这个球要怎么拨,要往那边走,都靠这个键实现,配合LT(护球)和RT,是过人的关键(可以突然启动出球,虽然过人成功率还是不高),再比如说带球推进的时候左右摇杆分推两个方向,可以实现人球分过这样

想断电脑的球,不是靠简单地站在路线上去断球,而是要考虑如何让对方慢下来,有时回追比堵截更有效,攻击性强的防守队员会拉住、干扰进攻对手,让自己的AI队友去断球。自己随随便便按(X或者方块)断球反而被过

不想被电脑断球,更多要靠传球和控制带球的节奏,大步带球很容易就多带一步就被断下来了,很多时候半按RT相机而动更好

总之要踢好FIFA,最好假设场上那个人就是自己,要代入进去思考处理球的方法,要考虑身体的惯性,甚至要了解自己面对的那个防守/进攻球员,所以FIFA很难踢出射击游戏的爽快感。除非低难度,不然靠既定的打法通常都会吃瘪。

销量方面,光说欧洲,从2007年差不多的销售数字,到2012的相差10倍,一定是欧洲人不懂球

691761
强烈同意fifa的右摇杆的用法,太赞了,简直人球合一。相反实况的右摇杆不知所谓。这是我选fifa的主要原因。

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posted by wap, platform: iPhone
趁还没登机,就多讲两句我对FIFA14攻防的理解

在FIFA的进攻中,快和准是相矛盾的。当按紧RT快速推进时,特别是在连续一脚传球时,传球和带球的精度很可能出现逐次的下降,特别是传球距离和位置不对。因此,打快速反击时一定需要注意整个传球的路线和节奏,不然在后半段被断球简直是一定的事情。这个和现实就很像了,高速推进时间哪可能有那么多精准传球。当然传球能力越高的队员在这方面就有优势了,一个好的前腰,可以连续三四脚一脚传球不带失误的。

而对于防守方来说,相对的就是要努力去压迫对方的进攻路线,不断制造压力,尽量不给对方接球调整的时间,促使其仓促出球。这一下没有抢到没有关系,在下一个点继续抢。当持球方不断受到压迫时,其连续传球精度就容易直线下滑,从而出现失误了。这和实况追求点对点抢断是不同的思路和概念。

本帖最后由 iPhone 于 2014-9-28 13:20 通过手机版编辑

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搭车问一句,FIFA中文版,港服有demo下载了吗?

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实况从来就没比FIFA卖的好过,按某些人的逻辑FIFA一直都是比实况好玩的。

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至少中国玩家有非常多的老实况玩家转会到FIFA,这点就能说明问题。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II CDMA
玩了10年实况,09年转到FIFA,现在实况已经不会玩了,每年都要好几百小时的FIFA。
我觉得这次FIFA15做的很好,临场感很强。至于平衡性照历年惯例,会在3,4个补丁之后达到比较令人满意的程度,不用担心的。
感觉实况和FIFA对于足球这项运动的模拟程度不在一个水平上,不管是整体还是细节,玩习惯了FIFA的手感后就回不去了,真的。

本帖最后由 大晶 于 2014-9-28 14:01 通过手机版编辑
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  • AikenShaw 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-9-28 15:36

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we手感太棒了。。就是画面渣了点。。。

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年经话题了
其实今年的FIFA和实况特征很明显
喜欢足球的,那就玩FIFA
喜欢游戏的,那就玩实况

因为实况很多东西可以自动帮你搞好,所以,上手极快,流畅性很好。(可以试试FIFA OL3,差不多同样的思路)
而FIFA已经彻底变成足球了,进攻的时候要考虑节奏、路线,甚至球员的能力特点,而且必须要有适当的停球和摆脱,你基本不会有机会一路一脚短传完成进攻
而防守的时候,更多需要考虑如何限制对方的进攻路线,压制对方的速度,并且谨慎的出脚,是防守的核心。而加速跑是绝对要慎用的,不然对方一个急停你就彻底失位了。

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