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[新闻] 逐渐走向崩坏的日本主机市场

我只希望据置平台日式游戏能好好的活下去。


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posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @slr  于 2014-10-2 23:29 发表
日本完全是自己的问题,超过50%的公司要做主机游戏只有PS2级别的画面,根本没有竞争力所以只能转战手游市场,导致本土做主机游戏的公司几乎死绝,只靠那几个大公司根本无法支撑整个主机市场,反观欧美的手游跟主机游戏市场比例就很正常。
欧美也是几个大公司,现在的主机游戏开发有像好莱坞那样的模式发展



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posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
得日本者得天下,你不懂。


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引用:
原帖由 leyoung 于 2014-10-2 23:38 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
欧美也是几个大公司,现在的主机游戏开发有像好莱坞那样的模式发展
华纳最近几年出的游戏平均质量都很高
欧洲开发组也频有亮点,死亡岛,巫师,地铁系列,哪怕是狙击精英,这些都不是大厂作品

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引用:
原帖由 flies 于 2014-10-2 19:56 发表
MC2013白皮书中指出,WIIU销售轨迹不排除是据置市场大环境发生了变化,如果PS4发售后也是如此,那就是日本据置边缘化,否则就是WIIU自身平台出了问题,事实是日本据置边缘化。

WII销量失速就是日本据置衰退的时点 ...
我觉得这个说的在理
老玩家玩不动,从重度过度到中度,年轻玩家压根没有玩主机的习惯
以后这块日版主机市场绝壁是渐渐凋零,要么掌机要么手机平板了

欧美则是把掌机替换为主机,但是市场蛋糕也得和手机平板对半分了

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引用:
原帖由 leyoung 于 2014-10-2 23:38 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
欧美也是几个大公司,现在的主机游戏开发有像好莱坞那样的模式发展
日本现在小公司根本不考虑做主机游戏的,先不考虑资金跟技术的问题创意思维这块就败了,不像欧美那样一堆独立制作者百花齐放,大公司也是勉强维持,靠本土根本活不下去,只能做向欧美市场妥协的作品,比如生化MGS这种,这跟欧美的情况完全是不能相提并论的。

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-10-2 23:00 发表

nu是啥?任饭么?
非玩家,从来不玩游戏的人

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欧美玩枪和球的玩家中有很大比例也是LU,欧美主机当道主要是便携平台在枪和球这两种游戏上还不能提供和主机接近或一样的游戏体验,如果某一天便携平台做到这一点,欧美一样会走日本的路。再加上机顶盒这个通用设备的冲击,主机在欧美边缘化也是大势所趋。

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posted by wap, platform: iPhone
一样的体验喷了
稍微玩过一点车枪球都不会发出这种脑残言论

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posted by wap, platform: 小米 MI-ONE Plus
nu是什么?

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posted by wap, platform: 小米 红米1S
non-user,wii健身大妈之类的

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posted by wap, platform: 小米 MI 3
引用:
原帖由 @红叶  于 2014-10-2 21:26 发表
日本cu能不能有一千万? 再加上少子化,再过十年主机能不能卖五百万都成问题
日本cu3百万到6百万吧

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引用:
原帖由 slr 于 2014-10-2 23:29 发表

日本完全是自己的问题,超过50%的公司要做主机游戏只有PS2级别的画面,根本没有竞争力所以只能转战手游市场,导致本土做主机游戏的公司几乎死绝,只靠那几个大公司根本无法支撑整个主机市场,反观欧美的手游跟主机 ...
那是因为欧美佬不热衷于卡牌11连抽抽抽,氪氪氪,而这部分是目前11区LU最热衷的

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-10-2 23:00 发表

nu是啥?任饭么?
应该是naive user吧,无经验用户



[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2014-10-3 12:51 编辑 ]

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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-10-3 12:29 发表
那是因为欧美佬不热衷于卡牌11连抽抽抽,氪氪氪,而这部分是目前11区LU最热衷的
欧美佬热衷于更直接的老虎机,app store上各种简陋的老虎机都在排行榜前列

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