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[新闻] 《异形 隔离》的评分陆续出炉

唔...评分很两极分化啊...微妙,有人说AI完全没法预测是个败因。

三上的恶灵真的不看好,无论从画面效果还是之前流出的gameplay视频。


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posted by wap, platform: Nokia
作为异型fans等对折了支持下。。



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-10-3 09:01 发表
Gs和ign都很低,看来是雷作无疑了
IGN写的感觉和他评的分数完全连不上,他把很难杀死,无法预测的异形当作游戏的缺点了,这不是扯嘛

还是等大家玩上才知道了


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引用:
原帖由 achen126 于 2014-10-3 22:13 发表
目测游戏可玩性不会太强,但是做了这么多异形游戏也该走上正轨了吧…
换制作组了
因为上一作太雷了,这个是同为世嘉旗下的全战制作组主动要求做的

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画面屌就行,好不好玩谁管呢

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posted by wap, platform: Firefox
能还原70年代第一部电影的氛围就不错了

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
恶灵怎么看都和这异形是一个水平,8分,卖几十万
一个生化4的老本吃到今天还想大卖?

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CA是英国的工作室,所以评分带有很浓的地域色彩,欧洲网站给的分数普遍偏高,反之北美的就基本不屌它。

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老实说恶灵这么多预告看到现在和生化4没有什么不同

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北美打分低,说明不是突突突一本道的游戏,屎呕弟饭可以无视了。
欧洲打分高,应该说游戏的氛围和内涵还有保障的,欧洲佬最喜欢体现自己的逼格了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-3 22:17 发表


这么说吧,异形隔离和恶灵附身目前的评价都是“太像以前的游戏”
只是恶灵附身像的是9年前的生化4
而异形隔离更像20年前的游戏,需要用最简单粗暴的试错法用命堆过去,太多没逻辑的死亡桥段,令人感到莫名其妙
魂系列也是回归原始用试错法堆过去的,不小心就话题作了

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新异形看演示吓得我根本不敢玩儿

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果然还是monolith的AVP2是神作
来个重制啊

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posted by wap, platform: 华为
发现lz只关注低分作品新闻,是巧合么?还是什么特殊嗜好?

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引用:
原帖由 pencil 于 2014-10-4 15:17 发表

魂系列也是回归原始用试错法堆过去的,不小心就话题作了
不一样吧,魂的攻防逻辑性是很明显的,只是靠玩家自己上手。

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