银河飞将
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小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-7 21:04 发表 看你要的是什么 总的来说,PC和Console这块,UE4是目前的最佳选择 论易用性UE4当然是最好的 总之把它当成一个材质更好、粒子效果更强、易用度更高的进化版UE3用就行,UE4的材质极好 (Sweeny几年前就说过UE3后 ...
魔头
原帖由 octocat 于 2014-10-7 22:07 发表 总的来说,UE和Unity虽然都想互相抢对方的市场,但是我觉得根本的定位还是不同的,格局短时间内也不会变。另外CE3在UE3时代就是超工业标准,强大但难用,能驾驭的厂商不多,加上CRYTEK现在的死样
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
魔王撒旦
R-ego
原帖由 mieumieu 于 2014-10-7 22:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 只了解Unity和PhyreEngine Unity是一个极易上手,功能也不错,但是真正用它来做项目会发现很多(文档里未必写,只能靠社区)风险点的引擎,而且没有源码很多问题只能靠坑。 一般 ...
天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-7 21:39 发表 缩水幅度你看元素Demo今年和前年E3的对比便知,的确是一块GTX680就能跑得动,但贴图、模型和特效都有削减
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-10-8 13:59 发表 简单来说,综合实力仍然是世界第一的商业引擎。 UE4开发比UE3要坎坷一些,UE3可以说是顺风顺水,在XB360、PS3这代主机上基本吃透了,无论是技术上还是市场上。UE4因为遇上了行业大转型,传统Console市场面临萎缩。 ...
心之一念
版主
我思故我在
原帖由 ginaamix 于 2014-10-8 14:02 发表 但是渗透者demo的效果就好很多啊,光源、粒子什么的都比元素demo多多了。只能说元素demo没好好优化吧……
魔神至尊
混世魔头
原帖由 ginaamix 于 2014-10-7 22:02 发表 感谢Nemo_theCaptain老师解答! 还有个问题不太理解,Epic为何会如此激进的公布全部源码?自己的技术难道不会其他人抄袭吗?虚幻4在独立游戏上获得的收入能与之相比吗?虚幻4公布后又对Unity3D产生了怎样的影响?
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原帖由 tripx 于 2014-10-8 14:28 发表 寒霜后续引擎有消息吗? 这引擎的物理和光影都不输CRY,可惜DICE一直没用美工好好表现出来。