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[业评] 那些昙花一现的技术后来怎么样了?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-9 18:13 发表

这块我不怎么注意
http://www.gametrailers.com/vide ... inematics-interview
以前神海3这个访谈里,说的办法是,通过多个摄像头录制不同角度的高清晰度视频,作 ...
既然脑袋和身体分开录制会导致协调性不好,那说明小岛组的方法其实不好吧,这么看来似乎权衡利弊,顽皮狗的方法是很不错的啊。


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原帖由 tripx 于 2014-10-9 18:21 发表

既然脑袋和身体分开录制会导致协调性不好,那说明小岛组的方法其实不好吧,这么看来似乎权衡利弊,顽皮狗的方法是很不错的啊。
协调性问题可以手工解决,比如调整动作时间和长度,眼神的位置
给演员的脚本里也会有相关提示
黑落录的太多没时间一个个调了,MGS5过场的文本量小得多,可以慢慢调整

顽皮狗的方案对动画师有较高的要求,而且更费时间,顽皮狗不愁这些,其他制作组不见得
而对于超凡双生这种明星代言游戏而言,直接录制表情保留了大牌演员的演技,反正模型和演员是一致的,还比较省事
所以我说不同游戏所需的方案不同,不能一概而论



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-9 18:28 发表

协调性问题可以手工解决,比如调整动作时间和长度,眼神的位置
给演员的脚本里也会有相关提示
黑落录的太多没时间一个个调了,MGS5过场的文本量小得多,可以慢慢调整

顽皮狗的方案对动画师有较高的要求,而且 ...
不知道GTA怎么做的,表情也栩栩如生啊。


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原帖由 tripx 于 2014-10-9 18:39 发表

不知道GTA怎么做的,表情也栩栩如生啊。
好像用image metrics这家的

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原帖由 tripx 于 2014-10-9 17:10 发表
技术有性价比的,如果太耗资源,只能舍弃。
求头像详细!:D

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电影里面现在面部捕捉演员技术已经更成熟了,以前还需要演两次,现在表演一次就ok了,现在从货币特2到猩球崛起2,越来越成熟,游戏行业引入也不会是多难的问题吧?其实关键还是在成本。卷福都可以扮魔龙呢。

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黑色洛城的那种类似4D扫描的方法问题很多,最严重的一点是动画师不能去调整原始数据,而扫描到的数据是有很多问题的。所有演员在录制前都必须化好妆梳好发型,因为其表演是不加修改直接扔进游戏。黑色洛城的面部表情从采集到放进游戏全是程序完成的,没有任何美术和动画师参与,在游戏中是以顶点动画+deformation map以及材质动画的形式呈现,类似放视频。采集的数据量也是大的吓人,没记错的话有好几百T

像Crytek,动视,QD等工作室中基本都是performance capture。面部表情都是rig+blendshape,无论是捕捉面部表情的原始数据或是像顽皮狗那样不捕捉靠手调的都是以FACS为基准。

Judd Simantov on character rigging and modeling in Naughty Dog's The Last of Us
https://www.youtube.com/watch?v=myZcUvU8YWc#t=1306

[ 本帖最后由 shaderdog 于 2014-10-9 22:52 编辑 ]
本帖最近评分记录

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都是骗小白的技术,这些个技术能对游戏的好玩度提升一点有没有?所以被淘汰很正常,可笑的现状是,游戏玩家不好好玩游戏,整天在数毛,数三角形,我建议派这些人去大草原算了绝壁比牧羊犬好用!哦哦!

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