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[其他] 生化危机合体寂静岭,The Evil Within恶灵附身通关简评

X360版的也是丢帧 画面撕裂 特别过场


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引用:
原帖由 akirasai 于 2014-10-11 00:39 发表
今晚上刚刚通关,玩的PS3偷跑版,0元玩家的福利,游戏时间15小时左右,简单说两句。

早期接触生化危机系列的经历对我影响深远,间接决定了我的游戏偏好,剧情太过简单的游戏索然无味,全是剧情的游戏又臭又长,全 ...
如果10分的话lz给多少分呢?
考虑入不入走 求建议



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看了几次斗鱼上的直播,那生硬的跑步动作实在不能忍受,三上是不是没钱请动作扑捉啊MD,省钱了


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引用:
原帖由 bwjx88 于 2014-10-11 09:38 发表

如果10分的话lz给多少分呢?
考虑入不入走 求建议
游戏7.5,boss战加0.5,有情怀再加0.5,8分到8.5之间吧,还算值得一玩

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @akirasai  于 2014-10-11 10:27 发表
游戏7.5,boss战加0.5,有情怀再加0.5,8分到8.5之间吧,还算值得一玩
这么说还不错嘛

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楼主的评论是典型的流水型完成任务一样通关后,马上给出的印象,生化4第一遍被你这么一评也只能是平庸之作
如果是第一次玩生化4,估计还有好多人通关了根本不知道体术、很多技巧的运动,也好玩不到哪里

我玩的很慢,还没有通,现在已经10个小时了,但试玩里的好多地方都还没去
不过已经对这个游戏有了初步的感觉——————

这绝对不是一个简单模仿寂静岭、生化危机的游戏,只是借用了它们的气氛、场景设计,然后新的玩法的游戏

首先这个游戏初步给人的印象,就是浓烈的粗糙平庸美式冒险游戏感觉,比如跑步动作,比如系统的机械表格化,不精巧等等,比如还没有通关,一开始标题就可以看片尾制作名单等等,标准美式套路,就不多说了

这种日式游戏AVG,最重要的就是找到一个“游戏内核”,为什么很多人喜欢玩日式经典游戏,因为都有游戏内核,比如生化4的点穴+体术,比如忍龙2的落体吸魂一闪,比如鬼武者的一闪+连续一闪等等这些需要深刻研究,并且会因为掌握到而大幅提高游戏性,越来越有感觉的地方。

而最能体现游戏内核的地方,就是BOSS战,因为可以重复的研究,找到技巧
这个游戏我觉得重点也是找到游戏内核



目前为止我对这个游戏的感觉,它的游戏内核,正好就是楼主没有在意并且视为鸡肋的火柴的运用
因为这个游戏弹药量很低,冷兵器也很有限,根本不是走的生化路线,也不是寂静岭路线,靠各种枪械、或冷兵器和敌人血拼

这个游戏显然走的是自己独立一条路线————生存。
说穿了就是让你在身边什么都紧缺、甚至什么都没有的情况下,仍然面对一大推一波又一波的敌人,想一切办法,嫩死他们。然后逃出去。

老实说,我第一次玩到BOSS战我想骂娘,身上只有4颗子弹,几根火柴,起码10几二十个敌人,这种情况下无论寂静岭还是生化危机,我想都只能成为死档,无法再玩下去,我也差点放弃了

但后来发现,游戏其实在道具配置上相当克制和管用,比如一颗子弹+一根火柴,就可以弄死一堆敌人,首先打腿弄倒一个敌人,在他们都冲上来时,突然点燃,点火瞬间是无敌的,你就可以弄死起码3个以上敌人,然后他们又会掉几个子弹或火柴,而且有些敌人是带有斧头、火把等冷兵器的,这个游戏的冷兵器对普通敌兵都是一击必杀,也可以利用干掉一些更强的敌人。然后还有一些敌人是带有火把的,火把的作用比火柴就更厉害多了,它可以主动去点燃敌人,特别是把他们诱导站在一堆后,冲过去,其成就感,比生4冲过去一个体术扫翻一堆人更大的多。因为,火把是直接全部烧死他们。

所以,哪怕4颗子弹,弄死十几个敌人也是完全可以的。让你突然在有种绝望的同时,绝处逢生的感觉。成就感更高。
所以我和楼主正好相反,我是主动创造敌人聚集并且倒地,使用火柴,并不是楼主说的没有几次机会。我是完全依靠这个很多次弄死大量敌人。

在面对BOSS时,其实场地上提供了很多机关,这也是游戏的内核之一——用机关弄死BOSS。
我在打第一个电锯BOSS时,用完了所有东西,身上清洁溜溜,但利用村子里某个房间的地刺,反复诱导,连续4、5次对BOSS进行穿刺,居然不费一枪一弹,就杀掉了它。
在其他地方,比如血池大批死尸、以及蜘蛛女,地上有散落的油桶,还有喷火开关,都能用巧办法致胜。而且都不完全重复。都是依靠场景互动,才能事半功倍的干死敌人。


依靠场景互动,而不是用枪,或者兵器,更不是靠吃药死磕。是用头脑综合取胜。

当然,其他可玩点还在慢慢品味之中。

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2014-10-11 11:23 编辑 ]
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8分的话感觉还行

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唯一有爽点的地方是如果一群丧尸围过来,打倒其中一个,冲上去点火,一群全部烧光,比任何武器都好用,不过这种机会没几次。

太假了点吧。。。

好歹取消了傻逼体术,这算是大进步了。。

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 10:46 发表
楼主的评论是典型的流水型完成任务一样通关后,马上给出的印象,生化4第一遍被你这么一评也只能是平庸之作
如果是第一次玩生化4,估计还有好多人通关了根本不知道体术、很多技巧的运动,也好玩不到哪里

我玩的很 ...
你看我评论看的更加流水线吧,我什么时候说火柴无用了,我最喜欢打腿用火柴了,另外弹药是匮乏,但是没到你说的这种程度,我一路上干翻了所有的敌人,也从来没有出现过弹尽粮绝的情况,你认为是重点生存,我只能说体验因游戏能力各有差别

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引用:
原帖由 akirasai 于 2014-10-11 11:05 发表

你看我评论看的更加流水线吧,我什么时候说火柴无用了,我最喜欢打腿用火柴了,另外弹药是匮乏,但是没到你说的这种程度,我一路上干翻了所有的敌人,也从来没有出现过弹尽粮绝的情况,你认为是重点生存,我只能说 ...
选的什么难度?

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原帖由 akirasai 于 2014-10-11 11:05 发表

你看我评论看的更加流水线吧,我什么时候说火柴无用了,我最喜欢打腿用火柴了,另外弹药是匮乏,但是没到你说的这种程度,我一路上干翻了所有的敌人,也从来没有出现过弹尽粮绝的情况,你认为是重点生存,我只能说 ...
这个游戏哪怕给你一堆子弹,加上敌人的血厚程度,你也杀不光敌人
所以用弹药根本就脱离了游戏制作人的想法了。

另外不知道你选的什么难度,我直接选的更高难度,哪怕不浪费弹药也根本不够用。经常打死只能捡到1、2颗

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引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-11 10:42 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
这么说还不错嘛
这个分数是基于我对AVG的偏好,虽然没有剧情主线,但是抽丝剥茧的慢慢完善剧情的节奏还是把控的不错,看得出是用心做的,我只是不喜欢游戏背景设定的呈现方式,但是也应该会有很多人喜欢,总体来说还是个不错的游戏

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posted by wap, platform: Chrome
玩到第二章,觉得还行,虽然离一线的体验还有距离

最大的问题是技术上的生涩导致画面不如预期,视角造成的问题很严重

如我看之前宣传片的感受,游戏的系统跟tlou太接近,属于tlou加一点钟楼和零的杂交作品,惊悚是有的,但是被画面拖累,恐怖感略不足,敌人AI有点问题,玩了一会儿就看到丧尸不懂得跨步上台阶,被楼梯卡着原地踏步,感觉回到了玩天诛的年代,忽略一些小瑕疵的话,惊悚桥段还是比较丰富的,潜入暗杀也是主流设计,足以支撑玩家通关

剧情方面,叙事生硬是三上作品一贯的风格了,与其说态度问题不如说是制作人的取向问题,有tlou和阿兰醒醒这种叙事突出桥段丰富的作品在,另辟蹊径也是二三线作品的无奈之举

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 11:10 发表



这个游戏哪怕给你一堆子弹,加上敌人的血厚程度,你也杀不光敌人
所以用弹药根本就脱离了游戏制作人的想法了。

另外不知道你选的什么难度,我直接选的更高难度,哪怕不浪费弹药也根本不够用。经常打死只能 ...
我玩游戏从来不选低难度,只有推荐难度才能体现制作者的本意,游戏上来只有两个难度,我选的最高的survival,所以还是那句话,体验因游戏能力各有差别

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其实说到用机关杀BOSS,我是有点不同意见的,机关的预判和BOSS的AI有点没处理好,比如说你引诱BOSS到机关附近,你跑太快,BOSS就跟个二比一样不理你了,你跑的慢故意等下BOSS,可能就被一下秒了,有时候故意等下BOSS,结果刚按下机关,BOSS就把你秒了,这个平衡没做好。

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