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[业评] 恶灵附身的格局真心小,日本制作人实力真不行了啊。。。。。。

游戏好玩就行,有些细节上的东西不能深究


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引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-14 22:46 发表
游戏好玩就行,有些细节上的东西不能深究
我觉得这个游戏在思路上是偏向美术的
倒不是说只有画面不好玩
而是设计上欠妥,优先考虑美术,然后才是关卡设计那边,于是就产生了冲突

为了视觉效果,让丧尸拿着火把
但是火把又不能太强,会破坏平衡性,于是做成一个大号的一次性火柴
平衡性是没问题了,但又不真实了

这种不真实在所有游戏里或多或少都存在,比如生化4是你击中火把后敌人立刻自焚,也不真实,但至少没有本作这些后续的一大串篓子

我只是觉得顶楼那些关于火的吐槽有道理,因为我玩到第二章也想过这些,不过这些对我来说算不上什么缺点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-14 22:52 编辑 ]



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  • woodnymph 激骚 +10 我很赞同 2014-10-14 23:24

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只希望销量撑得起续作


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两字记若—风格

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-14 22:50 发表

我觉得这个游戏在思路上是偏向美术的
倒不是说只有画面不好玩
而是设计上欠妥,优先考虑美术,然后才是关卡设计那边,于是就产生了冲突

为了视觉效果,让丧尸拿着火把
但是火把又不能太强,会破坏平衡性,于 ...
我想估计是迫于时间所限,按以前三上做生化的个性,这游戏估计还得打磨一两年才能面世,但是B社应该不会再允许这种事发生。。。

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这个又不是bio4那种大项目,做成这样差不多了,再说了,三上真司都马上50的人了,不可能还有年轻人的想象力,成品出来有这个效果其实真心不错了。

现在喷的,基本就是原来期待值太高,不切实际的高,总希望三上能搞出一个比生化4还神的神作出来。

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麻痹你们爱说啥说啥反正我是6点半爬起来一直玩到上班时间,好玩!
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  • 海若客 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-10-15 15:17

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其实倒不一定是没想象力,玩家玩了几个小时就能找出不合理的设定,设计人难道会没想到?

火把不合常理,那就不要设带火把的僵尸嘛。。

电锯拿到手,就算做成可以杀10个僵尸的消耗品,也比辛辛苦苦从boss身上抢来,转手就扔的装逼行为靠谱吧,这是在侮辱玩家智商还是显示制作者的低智商呢?

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难道cod中几枪在障碍物后躲几分钟然后就有活剥乱跳就合理了?
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  • chick 激骚 +1 我很赞同 2014-10-17 17:17
  • 海若客 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-10-15 15:18

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楼主思路是喷子,都瞎搞。

火柴只是提供一个道具获得的奖励途径,大部分其实是来群破僵尸的,直接引过来全部烧掉,这游戏不是靠靠武器玩的。

电锯吐槽其实跟后边没必要,你谈合理啊,这游戏还玩不玩,肚子为啥不饿,为啥不困?

游戏开始这些规则我也搞不懂,到后面才发现确实好玩,步步为营也行,到处兜僵尸引来烧火也行,攒子弹慢慢打也行,这游戏自由度在玩法上,给你一定空间发掘。

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呵呵,原来不合理的设定只要解释为道具获得的奖励途径就行了?那设个火把烧僵尸不是更好嘛,比起一根火柴烧光僵尸,火把却只能烧一个,哪个更合理些呢?

至于肚子饿不饿,困不困,这些在极端条件下完全可以忍住的,不吃不睡觉72小时会死嘛?很明显,不会,这游戏跨度过了72小时嘛?没有对吧,何况游戏大部分时候都是在做梦,所以只要能解释通过,就完全不用考虑困和饿这种设定了

好玩不好玩我不评论,我只是看见这种明显装逼过头的日本制作人的做法不爽。。不能因为觉得电锯这种强力武器会破坏平衡就设定人物拍拍手扔掉对不对?不想给玩家用没问题,解释一下就行,比如电锯正好没电了,也算不侮辱玩家智商了。。

你要谈自由度,这游戏完全谈不上自由度高,设定好的武器,设定好的怪物巡逻路线,设定好的获得装备和补给的地点,和生化4基本差不多。

如果可以捡木柴做火把,还有各种奇奇怪怪的组合,比如找木棍和铁丝合成个近战武器上去砍,玻璃瓶+汽油变成燃烧瓶,那还能说自由度高点,不过好像变成丧尸围城了,233

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刚主角躲柜子里被电锯狂人发现了,然后杯具了。。。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2014-10-14 23:36 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
难道cod中几枪在障碍物后躲几分钟然后就有活剥乱跳就合理了?
自动回血是不合理啊,但是可以有真实模式啊,不会自动加血的那种,战地3就有

刚刚讨论的是僵尸设定合不合理,至少cod里面僵尸看上去比恶灵俯身的僵尸合理,只要承认这点就行了,233

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-14 22:19 发表


比如COD和西部牛仔的僵尸模式,合理吧,现代武器就是比近战牛逼。你有见过COD里面的swat之类的拿个火炬去捅僵尸么

又比如说walking dead 这种类似的设定,就比生化系列设定合理啊
西部牛仔僵尸模式里不是有个神器叫“火把”么?这个不但是近身武器,还是能用到地老天荒的神器,在墓地抡死几十个僵尸无一点破损,连换子弹都不用,配合风骚且毫无硬直的挺身推尸动作,烧尸火把这家最强,这十分符合常理的,好吧。

COD5僵尸模式工厂图里有把“无限”(你没看错)的喷火器,距离不远,基本就是近身用的,你有时间精力,可以一直用到99波,而且这把喷火器无需背负笨重油罐或气罐,喷火器这家最强;
COD7僵尸模式火箭图和导演图里有种防爆饮料,不但无视爆炸伤害(捏着手雷冲进僵尸群爆炸后毫发无伤),而且可以利用高低差人为制造飞扑爆炸,这应该是COD里等级最高的近身攻击,玩火自焚这家最强;
COD9僵尸模式监狱图最强近身武器是什么?没错,二楼浴缸断臂举起的金汤勺,对任何普通僵尸都是一击必杀,哪怕你已经打到30波,照样一汤匙送他见撒旦。最骚的近身道具又是什么呢?对!打掉三个狗头拿到的红色地狱斧,可二段蓄力,像飞来去器般杀敌于挥手间,你可以把它扔回地狱,升级为可三段蓄力的蓝色真*地狱斧,勺子和斧头帮这家最强。
知道COD9僵尸模式起源图(三大巨型机器人)里最牛逼的非现代近身/远程武器是什么吗?近身的是拳套初期僵尸也是一拳灭一只,升级后具有风雷火冰四种属性;远程武器就是集齐12个配件的四把法杖,升级后更能放出风场,雷暴,火海,冰雪龙卷风爆四种超必杀,没错,这故事发生在二战,枪什么的弱爆了。

还有,你真认为walking dead和恶灵,生化,末日这几个属于一类游戏?

[ 本帖最后由 我想握着你的手 于 2014-10-15 00:17 编辑 ]

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这游戏是主角在做梦吧?梦里有不合理情形再正常不过了,生活危机还不能跳呢,很多地方明明我都可以爬过去,主角却偏偏干掉一大片僵尸甚至BOSS去找钥匙,这个你怎么不吐槽?
玩个游戏至于么,好玩才是硬道理,要真实去看电影啊,电影不真实的地方也多了去了,比如枪打到人身上没有血飙出来你不能说是烂片吧?马里奥用头顶砖块居然能顶出个蘑菇吃了能长高,你信么?

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